用例图

一. 用例视图概述

 

用例视图表述哪些事物 :谁是相关用户,用户希望从系统获得的服务,用户需要为系统提供的服务.

用例视图的作用 : 使用户容易理解 其中元素的用途 , 使码农更容易实现这些元素.


软件产品外部特性 :软件功能的合理性,使用方便程度,UI界面;

用例视图角度 : 用例视图是从用户角度来描述软件产品的需求, 可以准确的描述软件产品的外部特性.


用例视图元素 :参与者,用例, 参与者 用例之间的关系(泛化, 包含, 扩展); 用例图还可以包含注解, 约束, 包.


二. 参与者


1. 参与者概念


定义 : 参与者是系统外部的实体, 参与了系统用例执行过程. 

参与者与用例交互方式 : 参与者通过交换信息与用例发生交互.


参与者种类

a. 用户 : 真实的人, 这类参与者命名按照业务命名.

b. 其它系统 : 程序边界之外的系统, 例如 银行支付系统也是电商网站的参与者.

c. 进程 : 一些可以运行的进程也可以做参与者, 例如到某个时间触发某时间, 时间就是参与者.


2. 确定参与者


(1) 如何识别参与者


a. 系统使用者 : 使用系统的用户或者系统是参与者;

b. 交互中角色 : 在交互中参与者扮演的角色;

c. 系统安装者 : 安装这个系统的人也可能是参与者;

d. 系统启动者 : 开启关闭系统的人可能是参与者;

e. 系统维护者 : 维护这个系统的人可能是参与者;

f. 交互的系统 : 与该系统交互的系统可能是参与者;

g. 信息获取者 : 从系统获取信息的人可能是参与者;

h. 信息提供者 : 为系统提供信息的人可能是参与者;

i. 定时执行者 : 在固定时间执行某个用例.


(2) 参与者注意事项


a. 系统之外 : 参与者是系统外部的元素, 是不可控制的;

b. 系统边界 : 参与者同系统交互, 可以定义系统的边界;

c. 注重业务 : 参与者是人活着事务与系统发生交互时所扮演的角色, 而不是人或者事务, 例如 电商卖家登陆后台就是卖家, 登陆前台就是卖家, 注重业务而不是注重人.

d. 人多角色 : 一个人或事务可能扮演多个角色;

e. 业务命名 : 参与者命名是按照业务来命名的;

f. 业务描述 : 每个参与者必须有简短的描述, 从业务角度描述参与者是什么;

g. 属性方法 : 参与者也可以有属性和方法, 不常用;


3. 参与者之间关系


参与者之间有泛化关系, 就是接口与实现类之间的关系. 例如在OA系统中, 项目经理 客户经理 都是员工, 项目经理与员工之间的关系就是泛化关系.




三. 用例


1. 用例概述


用例概念 : 用例是对一个系统或一个应用的一种单一的使用方式所做的描述, 是关于单个活动者在与系统对话中所执行的处理行为的陈述序列(用例不是单一的动作, 是一系列的动作).

用例描述的事物 : 用例表示参与者使用系统完成某个事件时事情发生的序列, 用例是系统的使用过程, 展示和体现了其描述的过程中的需求情况.


2. 用例图表示


用例用椭圆表示, 名称可以写在椭圆的内部或者下方. 用例的名字包括简单名(simple) 和 路径名(path name), 简单明就是只写用例名, 路径名就是在用例名前加上其所属的包名.




3. 识别用例


分析系统参与者开始, 考虑参与者怎样使用系统, 这样既可以分析用例, 又可以找出一个新的参与者, 对完善系统建模很有帮助.

用例建模就是这样迭代和逐步精华的过程, 这是属于系统分析师的职责.


识别用例的方法

a. 根据参与者 : 特定参与者希望系统提供的功能;

b. 根据系统行为 : 系统对数据库进行操作, 是哪个参与者通过什么用例触发;

c. 状态改变 : 系统状态改变的时候,是否通知参与者;

d. 外部事件 : 是否存在影响系统的外部事件;

e. 通知者 : 哪个参与者通知系统这些事件;


4. 用例与事件流


事件流产生原因 : 用于分析出息系统的需求分析阶段, 在这个阶段应该避免考虑系统实现的细节问题, 因此我们将用例的细节写在事件流文件中,事件流是用来描述用例的详细执行过程的;

事件流概念 : 事件流用来说明一个用例的具体的行为, 何时开始, 何时结束, 与参与者有什么交互.


事件流分类 :基本流,可选流; 基本流就是主事件流, 一个用例的正规流程没有任何意外就是主事件流, 如果中间出了一场, 那么就是可选事件流, 又叫异常事件流.


举例 : 用户登录

主事件流 : 参与者输入账号密码, 登陆开始,服务器判断密码是否正确, 密码正确, 进入系统;

异常事件流1 : 密码错误, 重新登陆;

异常事件流2 : 密码提交前用户清除密码, 重新填写.


5. 参与者与用例之间的关系


参与者与用例之间的关系是关联关系, 使用带箭头的实线表示关联关系, 例如 : OA系统客户登陆, 用户签到, 写文件, 审批文件.




6. 用例与用例之间的关系


(1) 泛化关系


定义 : 一个用例可以被列举为一个或多个子用例,父用例和子用例之间是泛化关系; 类似于类中的继承关系, 子用例是父用例的特殊形式, 子用例从父用例中继承行为和属性, 还可以添加行为或覆盖, 改变已继承的行为.

泛化关系表示 : 用例之间的泛化用带空心的箭头表示, 箭头方向指向父用例, 下图中系统管理员与查询用户是关联关系, 查询用户是父用例, 查询经理 查询员工是子用例;




(2) 包含关系


用例之间的包含关系 : 一个用例的行为包含了另一个用例.基础用例可以看到包含用例, 并依赖与包含用例的执行结果, 但是二者不能访问对方的属性.

包含关系表示 : UML中包含关系表示为虚线箭头, 并且在虚线箭头上有<<include>>字样, 箭头指向被包含的用例.




用例包含使用场景

a. 公用用例 : 为了复用用例, 当多个用例有重复的功能, 可以将重复的功能分解到另一个用例中, 将这个分解出来的用例与原来的多个用例建立包含关系.

b. 分解用例 : 为了简化用例, 当一个用例包含的功能太多的时候, 需要将用例分解成一个个子用例, 用例之间建立包含关系.


例子 : 管理员 修改用户, 删除用户 都要查询用户, 如果每次都编写事件序列, 那么用例会很复杂, 可以使用包含关系使 修改用户 删除用户用例 包含 查询用户;




(3) 扩展关系


定义 : 一个用例可以被定义为基础用例的增量扩展, 称作扩展关系.

作用 : 扩展关系可以把新行为插入到已有的用例的方法中.

扩展点 : 基础用例提供了一组扩展点,不必了解扩展用例, 这些扩展点中可以添加新的行为, 扩展用例提供了一组插入片段, 这些片段可以插入到基础用例的扩展点中;

扩展关系表示 : 虚线箭头指向基础用例, 箭头上加上<<extend>>;




基础用例与扩展用例关系 : 基础用例没有扩展用例也是完整的, 这一点与包含用例不同, 一个用例可以由多个扩展点, 每个扩展点可以出现多次.

扩展用例执行条件 : 一般情况下基础用例执行, 不会涉及到扩展用例行为, 如果特定条件发生, 扩展用例才会执行, 扩展关系为处理异常或构建灵活系统框架提供一种有效方法,发生的特定条件就是扩展点.


案例介绍 : 学生可以 查询图书, 借阅图书, 归还图书. 

引入扩展关系 : 上面的用例图模型已经建好, 后来加上了如果借阅超期, 就要缴纳罚金, 更改用例图中的归还图书, 会使用例变得复杂, 因此可以在归还图书中简历扩展点, 在 图书超期 的特定条件下 , 将执行缴纳罚金 扩展用例;




四. 用例建模技术


1. 对语境进行建模


内部事物与外部事物 : 一个系统中, 会有一些事物存在其内部, 一些事物存在其外部. 

语境定义 : 存在于系统内部的事物的任务时完成系统外部事物所期望的行为, 内部事物与外部事物存在交互,系统外部事物与内部事物构成了系统的语境, 语境又是系统的环境. 

建模重心 : 用例视图是对系统的语境进行建模的,强调的是系统的外部事物, 即外部参与者;


对语境建模注意的方法

a. 外部参与者分类

从系统得到帮助以完成任务的组; 

执行系统功能时所必须的组; 

外部硬件或其他软件系统进行交互的组; 

为了管理维护系统而执行某些辅助功能的组.

b. 层次 : 将参与者组织成泛化/特殊化的结构层次;

c. 提供构造性 : 在需要的地方, 为每个参与者提供构造方法;

d. 通信路径 : 将参与者放到用例图中, 要说明参与者与用例之间的通信路径;


2. 对需求建模


需求 : 根据用户对产品功能的期望, 提出产品外部功能的描述;

需求分析 : 获取系统需求, 归纳系统索要实现的功能, 考虑系统做什么, 不去考虑怎么做;


对需求建模方法

a. 语境建立 :识别参与者, 建立系统语境;

b. 系统行为 : 考虑每个参与者期望的行为或需要系统提供的行为;

c. 命名原则 : 将公共行为命名为用例;

d. 包含扩展用例 : 确定供其他用例使用的用例和扩展其他用例的用例;

e. 建模对象 : 在用例图中对 用例 参与者 和 它们之间的关系建模;

f. 需求描述 : 注释用例图要描述非功能需求;


3. 用例粒度


学生去图书馆借书, 首先登陆系统, 输入账号, 输入密码, 提交. 但上面的几部每个都可以算作一个用例, 但是综合起来也可以将三部算作一个用例.

针对需求分析人员来说 : 用例粒度的粗细可以根据实际情况分析;

针对开发人员来说 : 用例的粒度越细越好;




五. 图书管理系统用例视图建模实战


1. 确定系统涉及的内容


图书管理系统是对书籍的借阅及读者信息进行统一管理的系统, 由以下模块组成 : 

读者 : 借书, 还书, 预定书籍;

图书管理员 : 书籍借出处理, 书籍归还处理, 预定信息处理;

系统管理员 : 系统维护, 书目的 增删改, 书籍 增删改, 读者账户 增删改, 书籍信息 读者信息的查询;


2. 分析系统参与者


确定参与者首先分析系统涉及的问题领域 和 系统运行的主要任务 : 系统使用者, 系统维护者;


分析过程 : 

a. 首先该系统需要读者参与, 读者登陆系统 借书 还书 预定书籍;

b. 对应读者的请求, 需要有图书管理员处理这些信息;

c. 系统的维护也是相当重要, 需要对系统的 书 用户 等方面进行增删查改等操作;


系统的参与者有三类 : 读者, 图书管理员, 系统维护者;


3. 分析系统用例


用例是系统参与者与系统交互过程中需要完成的事务, 分析用例最好的方法是从分析参与者开始.


(1) 读者相关的用例


a. 登陆系统

b. 查询自己的借阅信息;

c. 查询书籍信息;

d. 预定书籍;

e. 借阅书籍;

f. 归还书籍;


(2) 图书管理员


a. 处理书籍借阅

b. 处理书籍归还

c. 删除预订信息


(3) 系统管理员


a. 查询借阅者信息

b. 查询书籍信息

c. 书目 增删 更新

d. 书籍 增删

e. 借阅者账户 增删改


4. UML 用例图


借阅者用例图 : 




图书管理员用例图 : 




系统管理员用例图 : 




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PlantUML是一种文本描述的工具,可以用来绘制各种UML图,包括用例图用例图是一种描述系统功能和用户之间交互的图形化表示方法。在PlantUML用例图可以包含以下内容: 1. 用例(Use Case):用例是对系统功能的描述,表示系统为用户提供的各种功能。在用例图,用例通常以椭圆形状表示,并与参与者(Actor)之间通过关联关系连接。 2. 参与者(Actor):参与者是与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他系统或设备等。在用例图,参与者通常以人的图标或简单的方框表示,并与用例之间通过关联关系连接。 3. 关联关系(Association):关联关系表示参与者和用例之间的关系,表示参与者与用例之间的交互。在用例图,关联关系通常以实线箭头表示。 4. 包含关系(Include):包含关系表示一个用例包含另一个用例的行为。在用例图,包含关系通常以虚线箭头表示。 5. 扩展关系(Extend):扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例的行为。在用例图,扩展关系通常以虚线箭头表示。 6. 泛化关系(Generalization):泛化关系表示一个用例是另一个用例的特殊情况。在用例图,泛化关系通常以带三角箭头的实线表示。 以上是用例图常见的元素和关系,通过这些元素和关系的组合,可以描述系统的功能和用户之间的交互。你还有其他问题吗?

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