线程的介绍及用法

1.线程

什么是线程?

​ 如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为“多线程”

​ 多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行执行

多线程的好处

​ 充分利用CPU的资源

​ 简化编程模型

​ 带来良好的用户体验

1.1主线程

Thread类

Java提供了java.lang.Thread类支持多线程编程

主线程

​ main()方法即为主线程入口

​ 产生其他子线程的线程

​ 必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作

public static void main(String args[]) {
		Thread t= Thread.currentThread(); 
		System.out.println("当前线程是: "+t.getName()); 
		t.setName("MyJavaThread"); 
		System.out.println("当前线程名是: "+t.getName()); }

1.2线程的创建和启动

在Java中创建线程的两种方式

​ 继承java.lang.Thread类

​ 实现java.lang.Runnable接口

在这里插入图片描述

1.2.1继承Thread类创建线程

定义MyThread类继承Thread类

重写run()方法,编写线程执行体

创建线程对象,调用start()方法启动线程

public class MyThread extends Thread{
    //重写run()方法
	public void run(){
		for(int i=1;i<100;i++){			System.out.println(
        Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}}}

public static void main(String[] args) {
		MyThread thread = new MyThread();
		thread.start(); //启动线程
} 

多个线程交替执行,不是真正的“并行”

线程每次执行时长由分配的CPU时间片长度决定

1.2.2实现Runnable接口创建线程

定义MyRunnable类实现Runnable接口

实现run()方法,编写线程执行体

创建线程对象,调用start()方法启动线程

public class MyRunnable implements Runnable{
	public void run(){
		for(int i=1;i<100;i++){			System.out.println(
        Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}}}

public static void main(String[] args) {
		MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
		Thread myThread = new Thread(myRunnable);	
		thread.start(); //启动线程}
1.2.3比较两种创建线程的方式

继承Thread类

编写简单,可直接操作线程

​ 适用于单继承

实现Runnable接口

​ 避免单继承局限性

​ 便于共享资源

2.线程的状态

在这里插入图片描述

线程调度指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权

方 法说 明
void setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态
2.1线程的优先级

线程优先级由1~10表示,1最低,默认优先级为5

优先级高的线程获得CPU资源的概率较大

		public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread(new MyThread(),"线程A");
        Thread t2 = new Thread(new MyThread(),"线程B");
		t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
		t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
       //省略代码……
	}}

2.2线程休眠

让线程暂时睡眠指定时长,线程进入阻塞状态

睡眠时间过后线程会再进入可运行状态

public class Wait {
    public static void bySec(long s) {
         for (int i = 0; i < s; i++) {
             System.out.println(i + 1 + "秒");
             try {
	Thread.sleep(1000); 
             } catch (InterruptedException e) {
	e.printStackTrace();
             }}}}
//线程休眠1秒
2.3线程的强制运行

强制执行当前线程,join写在哪个线程,就阻塞谁

public final void join()
public final void join(long mills)
public final void join(long mills,int nanos)

millis:以毫秒为单位的等待时长

nanos:要等待的附加纳秒时长

需处理InterruptedException异常

public static void main(String[] args) {
      Thread temp = new Thread(new MyThread());
      temp.start();
      for(int i=0;i<20;i++){
           if(i==5){				
           try {
	temp.join();//阻塞主线程,子线程强制执行

           } catch (InterruptedException e) {
	e.printStackTrace(); }}			
     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行:"+i);
      } 
      //省略代码…
}

2.4线程的礼让

暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会

该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态

public static void yield()

只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让

3.线程的同步

同步方法

1.使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问

访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名(参数列表){……}

2.或者

synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){……}

synchronized就是为当前的线程声明一把锁

3.1使用同步方法的网络购票
// 同步方法:售票
public synchronized void sale() {	
    if (count <= 0) {
        flag = true;
        return;
     }
       // 省略代码:修改数据
       // 省略代码:显示信息
 }

3.2同步代码块

使用synchronized关键字修饰的代码块

synchronized(syncObject){
    //需要同步的代码
}

syncObject为需同步的对象,通常为this

效果与同步方法相同

public void run() {
    while (true) {
        synchronized (this) {   //同步代码块
        // 省略修改数据的代码......
       // 省略显示信息的代码......
}
    }
		}

多个并发线程访问同一资源的同步代码块时

同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块

​ 当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他synchronized(this)同步代码同样被锁定

​ 当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程可以访问该资源的非 synchronized(this)同步代码

4.线程安全的类型

查看ArrayList类的add()方法定义

public boolean add(E e) {
       ensureCapacityInternal(size + 1); 
      elementData[size++] = e;
        return true;
}

ArrayList类的add()方法为非同步方法

当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题

4.1线程安全的类型
方法是否同步效率比较适合场景
线程安全多线程并发共享资源
非线程安全单线程

为达到安全性和效率的平衡,可以根据实际场景来选择合适的类型

5.常见线程对比

Hashtable && HashMap

Hashtable

​ 继承关系

​ 实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类

​ 线程安全,效率较低

​ 键和值都不允许为null

HashMap

​ 继承关系

​ 实现了Map接口,继承AbstractMap类

​ 非线程安全,效率较高

​ 键和值都允许为null

StringBuffer && StringBuilder 前者线程安全,后者非线程安全

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