OpenGL入门学习
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Asher119
努力触碰云巅上的风景
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OpenGL光照设置问题
OpenGL在处理光照时把光照系统分为三部分,分别是光源、材质和光照模型。光源、材质和光照模式都有各自的属性,尽管属性种类繁多,但这些属性都只用很少的几个函数来设置。使用glLight*函数可设置光源的属性,使用glMaterial*函数可设置材质的属性,使用glLightModel*函数可设置光照模式。GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SP转载 2016-12-28 15:38:33 · 4517 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习中对示例代码分析所得
太阳系的源代码分析 首先是函数部分所得, 对于OpenGL的学习,代码的理解在初学阶段较为困难, 该代码中运用了以下函数1.glViewport.glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,如图1,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,在窗原创 2016-12-27 17:57:12 · 575 阅读 · 0 评论