UDP Socket(套接字)——发送接收缓冲区

内部缓冲区
在系统内部,每个Socket关联了两个缓冲区(Buffer),一个用于接收(RecvBuf),一个用于发送(SendBuf)
注:缓冲区就是一片内存,用于暂时存储数据
char* buf =new char[64*1024];

发送与接收是一个异步过程

发送过程

:OS,Operating System,操作系统
1.SendTo()把数据放在SendBuf里,通知OS来取
2.OS在适当的时候,过来取数据,并发送到网络
这意味着:

  • 存入数据与发送数据存在时间差(异步
  • 如果存入数据太快、太多,缓冲区会满;

接收过程

1.OS不断地从网络上接收数据,缓存到RecvBuf里
2.RecvSocket()从RecvBuf里取数据
这意味着:

  • 不论你是否去取数据,OS总是默默的把数据收下来存好
  • 如果不及时取走数据,缓冲区会满

缓冲区满会出现丢包现象

设置发送/接收缓冲区大小

setsockopt(sock.hSock,
SOL_SOCKET,
SO_SNDBUF, //SO_SCVBUF
sizeof(int) 
);

丢包问题

一般情况下,设置缓冲区的大小并不能解决“丢包”问题。

而是要注意以下问题:

  • 发送是否均匀?
  • 接受是否及时
  • 数据宽带是否以超实际传输宽带

另外。网络上任何一个中间节点上转发时都有可能丢包


UDP是不可靠传输协议,使用时应允许丢包

❤️


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