堆栈
什么是堆栈
堆栈是具有一定操作约束的线性表,它只在一端(栈顶,Top)做插入和删除操作。对战具有后入先出的特点,即后进入堆栈的元素因为更靠近栈顶,所以在出栈(删除)操作中先行考虑这个元素。在计算机中,函数递归、表达式运算、输入数据缓冲区等很多地方都必须使用堆栈。
堆栈的顺序存储实现
定义节点
#define MAXSIZE
typedef strcut SNode *Stack
struct SNode
{
ElemType Data[MAXSIZE];
int Top; //工作计数变量
};
入栈
void Push(Stack PtrS, ElemType item)
{
if(PtrS -> Top == MAXSIZE -1)
{
printf("堆栈满\n");
return;
}
else
{
PtrS -> Data[++ (PtrS -> Top)] = item;
return;
}
}
出栈
ElemType Pop(Stack PtrS)
{
if(PtrS -> Top == -1)
{
printf("堆栈空\n");
return NULL;
}
else
return (PtrS -> Data[(PtrS -> Top) --]);
}
实例:使用一个数组实现两个堆栈,要求最大地利用数组空间,使数组只要有空间,入栈操作就能成功
分析:将数组的两端作为两个堆栈的入口,可以实现数组空间的最大化利用,不会造成浪费。当两个栈顶指针相遇时,表示堆栈满了。
ElemType Data[MAXSIZE];
struct DStack
{
ElemType Data[MAXSIZE];
int Top1;
int Top2;
}
void Push(struct DStack *PtrS, ElemType item, int Tag)
{
if(PtrS -> Top2 - PtrS -> Top1 == 1)
{
printf("堆栈满\n");
return;
}
if(Tag == 1)
PtrS -> Data[++ (PtrS -> Top1)] = item;
else
PtrS -> Data[-- (PtrS -> Top2)] = item;
}
ElemType Pop(struct DStack *PtrS, int Tag)
{
if(Tag == 1)
{
if(PtrS -> Top1 == -1)
{
printf("堆栈1空\n");
return NULL;
}
else
return (PtrS -> Data[(PtrS -> Top1) --]);
}
else
{
if(PtrS -> Top2 == MAXSIZE)
{
printf("堆栈2空\n");
return NULL;
}
else
return (PtrS -> Data[-- (PtrS -> Top2)])
}
}
堆栈的链式存储实现
定义节点
typedef struct SNode *Stack;
struct SNode
{
ElemType Data;
struct SNode *Next;
};
初始化(构建一个堆栈的头结点,返回指针。头结点没有任何元素,只是作为后续链表的入口)
Stack CreateStack()
{
Stack S;
S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
S -> Next - NULL;
return S;
}
判断堆栈是否为空
int IsEmpty(Stack S)
{
return (S -> Next == NULL); //若空返回1,不空返回0
}
入栈
void Push(ElemType item, Stack S)
{
struct SNode *TmpCell;
TmpCell = (sturct *)malloc(sizeof(struct SNode));
TmpCell -> Data = item;
TmpCell -> Next = S -> Next;
S -> Next = TmpCell;
}
出栈
ElemType Pop(Stack S)
{
struct SNode *FirstCell;
ElemType TopElem;
if(IsEmpty(S))
{
printf("堆栈空\n");
return NULL;
}
else
{
FirstCell = S -> Next;
S -> Next = FirstCell -> Next;
TopElem = FirstCell -> Next;
free(FirstCell);
return TopElem;
}
}