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原创 C++ FAQ Lite[17]--异常和错误处理(更新)
[17] 异常和错误处理(Part of C++ FAQ Lite, Copyright © 1991-2001, Marshall Cline, cline@parashift.com)简体中文版翻译:申旻,nicrosoft@sunistudio.com(东日制作室,东日文档)FAQs in section [17]:[17.1] try / catch / throw
2001-04-10 12:44:00 1262
原创 C++ FAQ Lite[7]--类和对象(更新)
[7] 类和对象(Part of C++ FAQ Lite, Copyright © 1991-2001, Marshall Cline, cline@parashift.com)简体中文版翻译:申旻,nicrosoft@sunistudio.com(东日制作室,东日文档)FAQs in section [7]:[7.1] 类是什么? [7.2] 对象是什么? [7
2001-04-09 22:47:00 1262
原创 C++ FAQ Lite[8]--引用(更新)
[8] 引用(Part of C++ FAQ Lite, Copyright © 1991-2001, Marshall Cline, cline@parashift.com)简体中文版翻译:申旻,nicrosoft@sunistudio.com(东日制作室,东日文档)FAQs in section [8]:[8.1] 什么是引用? [8.2] 给引用赋值意味着什么?
2001-04-09 11:48:00 1240
原创 关于异常的使用心得
作者:lythm工欲善其事,必先利其器.在做一个项目时必定要先做好调试除错的准备在面向过程编程的时代都是以检测返回的错误代码来判断错误,可是这种方法的缺点是如果编写某一操作的时候可能出现的错误代码(比如说硬件操作)太多,那么最终用户将会陷入倒无穷无尽的检测代码中,可能会是这个样子UINT err=Functionxx(...); if(err==xxx) ... if(err==xx
2001-03-29 13:42:00 1122
原创 在VC中调用DirectShow全屏播放视频
作者:lythm有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全 屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些 浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分
2001-02-01 00:35:00 1258
空空如也
空空如也
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