1.首先简单说明一下ui界面(都是用QT自带库做的,十分简单方便)
在中间框里面产生随机数,在提交框输入答案,在第一个框显示正确错误与否,点击重置,会清空之前数据,重新产生随机数
在.h的public中添加了如下代码
int num3;//定义左操作数
int num4;//定义右操作数
QString op;//运算符
QString str1;//把num3用串str1代替
QString str2;//把num4用串str2代替
int i;//产生运算符的随机数
int res;//用于拼接算式
double res1;//代数式的结果
QString tip;//正确或者错误
接下来就是.cpp文件中产生随机数字和随机运算符
#include "game.h"
#include "ui_game.h"
#include<QDebug>
#include<QTime>
#include<time.h>
#include<page_face.h>
#include<QString>
#pragma execution_character_set("utf-8")
game::game(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::game)
{
ui->setupUi(this);
}
game::~game()
{
delete ui;
}
void game::on_but_renew_clicked()//重置界面
{
srand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
int num3=(rand()%10)+1;//产生1—10的随机数
int num4=(rand()%10)+1;//产生1—10的随机数
int i=rand()%3;
switch(i)
{
case 0:
op="+" ;
break;
case 1:
op="-";
break;
case 2:
op="*";
break;
case 3:
op="/";
break;
}
ui->label_3->setText(" ");
ui->textEdit->setText("");
ui->label_2->setText("");
str1= QString::number(num3);
str2= QString::number(num4);
ui->label_3->setText(str1+op+str2 );
if(op=="+")
{
res=num3+num4;
}
else if(op=="-")
{
res=num3-num4;
}
else if(op=="*")
{
res=num3*num4;
}
else if(op=="/")
{
res=num3/num4;
}
}
void game::on_but_exit7_clicked()
{
this->close();
page_face *p5=new page_face();
p5->show();
}
void game::on_but_sub2_clicked()
{
QString txt= ui->textEdit->toPlainText();
double res1=txt.toDouble();
if(res==res1)
{
QString tip="恭喜你,计算正确!";
ui->label_2->setText(tip);
}
else
{
QString tip="计算错误,再算一次吧!";
ui->label_2->setText(tip);
}
}
遇到的问题:
1.随机数产生有一定格式,最先我因错误使用格式,使产生的随机数为定值
2.num3和num4是int类型的,要想把它们拼接起来必须把int型转换为QString类型,格式如下
str1= QString::number(num3);
3.随机运算符产生:用产生的不同随机数代表不同字符
4.用此函数获取文本内容进行比对很方便
toPlainText();
效果
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