设计模式-外观

设计模式-外观

一、外观模式详解

1.概念

外观模式的主要目的在于让外部减少与子系统内部多个模块的交互,从而让外部能够更简单得使用子系统。它负责把客户端的请求转发给子系统内部的各个模块进行处理。

 

2.使用场景

1)当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。

2)客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性

3)当你需要构建一个层次结构的子系统时

 

3.UML结构图分析

 

4.代码

 

 

 

 

5.外观模式优点

1)由于Facade类封装了各个模块交互的过程,如果今后内部模块调用关系发生了变化,只需要修改Facade实现就可以了。

2)Facade实现是可以被多个客户端调用的

 

二、外观模式在android中的实际运用

 

contexImpl->android中的外观类

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