js简易预缓存器

当需要切换大量图片时,可以预先将图片下载下来以避免切换时的一个卡顿。
代码很简单,可以封装成一个单独文件来用,如下:

class PreCache {
    _idx = 0;
    loader = [];
    get idx() {
        return this._idx;
    }
    set idx(value) {
        if (value >= this.loader.length) {
            this._idx = 0;
        } else {
            this._idx = value;
        }
    }
    constructor(loaderNum) {
        for (let i = 0; i < loaderNum; i++) {
            this.loader.push(document.createElement('img'));
        }
    }

    /**
     * 下载器
     * @param source 传入src数组或单个src
     * @param from 开始位置
     * @param to 结束位置
     */
    download(source, from = 0, to) {
        if (Array.isArray(source)) {
            to = to ? to : source.length;
            for (let i = from; i < to; i++) {
                this.loader[this.idx++].src = source[i];
            }
        } else {
            this.loader[this.idx++].src = source;
        }
    }
    get volume() {
        return this.loader.length;
    }
    set volume(value) {
        let sub = value - this.loader.length;
        if (sub < 0) {
            this.loader = this.loader.slice(0, sub);
        } else {
            for (let i = 0; i < sub; i++) {
                this.loader.push(document.createElement('img'));
            }
        }
    }
}

export default new PreCache(50);

在其他文件使用preCache.download()即可,参数接收src数组或单个src。

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要在 JavaScript加载和缓存媒体流,可以采取以下措施: 1. 加载媒体流:在播放媒体流之前,可以通过创建一个新的 Video 或 Audio 元素,并设置其 src 属性为媒体流的 URL,然后调用 preload() 方法来加载媒体流。这样可以在播放媒体流时快速加载和播放。 2. 缓存媒体流:通过将媒体流数据缓存到客户端本地,可以避免因网络延迟导致的卡顿和播放中断。在浏览中,可以使用 HTML5 中的 localStorage 和 sessionStorage 对象来实现缓存。将媒体流数据分割成小的数据块,并将其缓存到本地,当需要播放媒体流时,可以从本地缓存中读取数据并播放。 3. 控制缓存大小:由于媒体流数据通常很大,因此需要控制缓存的大小,避免占用过多的客户端空间。可以通过设置缓存的过期时间和最大缓存空间来控制缓存大小。 4. 延迟加载:对于长时间的媒体流,可以采用延迟加载的方式,将媒体流分割成多个小段,并在播放前先加载前面的几段,等到播放到后面时再加载后面的段。 5. 缓存策略:可以根据不同的场景和需求,采用不同的缓存策略。例如,对于实时直播场景,需要保证最新的媒体流数据被缓存和播放;而对于点播场景,可以采用加载和缓存的方式,提高媒体流的播放效率。 需要注意的是,加载和缓存媒体流需要消耗大量的客户端资源和带宽,因此需要在实际应用中根据实际情况进行选择和使用。同时,也需要注意缓存数据的安全性和合法性,避免因缓存数据泄露或侵犯版权等问题导致的法律风险。

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