openGL
niepengpeng333
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 开发环境配置
From: http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2009/09/08/1562499.html OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft Visual Stud转载 2012-11-24 11:25:31 · 562 阅读 · 0 评论 -
三维变换到二维投影_OpenGL版本
摘自:http://fred.easymorse.com/?p=296 (注明:已经打不开了,我是通过网页快照看到的)从三维物体到二维图象,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤: 1、将相机置于三角架上,让它对准三维景物,它相当于OpenGL中调整视点的位置,即视点变换(Viewing Transformation)。 2、将三维物体放在场景中的适当位置,它相当于Op转载 2012-12-11 17:05:39 · 3120 阅读 · 0 评论 -
透视投影的推导
概述投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。视锥体视锥体是一个三维体,他的位置和摄像机相关,视锥体的形状决定了模型如何从camera space投影到屏幕上。最常见的投影类型-透视投影,使得离摄像机近的物体投影后较大,而离摄像机较远的物体投影后转载 2012-12-11 16:43:49 · 845 阅读 · 0 评论