C#多线程简述(三)

Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。

定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

初始化一个Timer对象:

Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);

// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;

// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;

// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;

// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)

使用示例:  timer.Change(1000,2000);

Timer类的程序示例(来源:MSDN):

 

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadExample
{
   
class TimerExampleState
    {
     
public int counter =0;
     
public Timer tmr;
    }

   
class App
    {
     
public static void Main()
      {
          TimerExampleState s
=new TimerExampleState();

         
//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
          TimerCallback timerDelegate =new TimerCallback(CheckStatus);

           
//创建一个时间间隔为1s的定时器
            Timer timer =new Timer(timerDelegate, s,1000,1000);
            s.tmr
= timer;

           
//主线程停下来等待Timer对象的终止
            while(s.tmr!= null)
            Thread.Sleep(
0);
            Console.WriteLine(
"Timer example done.");
            Console.ReadLine();
      }

     
//下面是被定时调用的方法
      staticvoid CheckStatus(Object state)
      {
            TimerExampleState s
=(TimerExampleState)state;
            s.counter
++;
            Console.WriteLine(
"{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);

           
if(s.counter== 5)
            {
               
//使用Change方法改变了时间间隔
                (s.tmr).Change(10000,2000);
                Console.WriteLine(
"changed");
            }

           
if(s.counter== 10)
            {
                Console.WriteLine(
"disposing of timer");
                s.tmr.Dispose();
                s.tmr
=null;
            }
      }
    }
}

程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

 

 

如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。

我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。

下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。

其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。

// AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态

// AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态

Mutex 类的程序示例:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadExample
{
   
public class MutexSample
    {
     
static Mutex gM1;
     
static Mutex gM2;
     
const int ITERS =100;
     
static AutoResetEvent Event1= new AutoResetEvent(false);
     
static AutoResetEvent Event2= new AutoResetEvent(false);
     
static AutoResetEvent Event3= new AutoResetEvent(false);
     
static AutoResetEvent Event4= new AutoResetEvent(false);

     
public static void Main(String[] args)
      {
            Console.WriteLine(
"Mutex Sample");
           
//创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
            gM1 =new Mutex(true,"MyMutex");
           
//创建一个未命名的Mutex 对象.
            gM2 =new Mutex(true);
            Console.WriteLine(
" - Main Owns gM1 and gM2");

            AutoResetEvent[] evs
=new AutoResetEvent[4];
            evs[
0]= Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
            evs[1]= Event2;
            evs[
2]= Event3;
            evs[
3]= Event4;

            MutexSample tm
=new MutexSample( );
            Thread t1
=new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
            Thread t2
=new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
            Thread t3
=new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
            Thread t4
=new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
            t1.Start( );
// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
            t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
            t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
            t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放

            Thread.Sleep(
2000);
            Console.WriteLine(
" - Main releases gM1");
            gM1.ReleaseMutex( );
//线程t2,t3结束条件满足

            Thread.Sleep(
1000);
            Console.WriteLine(
" - Main releases gM2");
            gM2.ReleaseMutex( );
//线程t1,t4结束条件满足

           
//等待所有四个线程结束
            WaitHandle.WaitAll(evs);
            Console.WriteLine(
" Mutex Sample");
            Console.ReadLine();
      }

     
public void t1Start( )
      {
            Console.WriteLine(
"t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
            Mutex[] gMs
=new Mutex[2];
            gMs[
0]= gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
            gMs[1]= gM2;
            Mutex.WaitAll(gMs);
//等待gM1和gM2都被释放
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine(
"t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
            Event1.Set( );
//线程结束,将Event1设置为有信号状态
      }
     
public void t2Start( )
      {
            Console.WriteLine(
"t2Start started, gM1.WaitOne( )");
            gM1.WaitOne( );
//等待gM1的释放
            Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
            Event2.Set( );
//线程结束,将Event2设置为有信号状态
      }
     
public void t3Start( )
      {
            Console.WriteLine(
"t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
            Mutex[] gMs
=new Mutex[2];
            gMs[
0]= gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
            gMs[1]= gM2;
            Mutex.WaitAny(gMs);
//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
            Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
            Event3.Set( );
//线程结束,将Event3设置为有信号状态
      }
     
public void t4Start( )
      {
            Console.WriteLine(
"t4Start started, gM2.WaitOne( )");
            gM2.WaitOne( );
//等待gM2被释放
            Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
            Event4.Set( );
//线程结束,将Event4设置为有信号状态
      }
    }
}

 

程序的输出结果:

Mutex Sample
- Main Owns gM1 and gM2
t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Start started, gM1.WaitOne( )
t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Start started, gM2.WaitOne( )
- Main releases gM1
t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied
t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])
- Main releases gM2
t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied
t4Start finished, gM2.WaitOne( )
Mutex Sample

从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。

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