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龙行天下

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转载 MAC 软件提示已损坏,需要移到废纸篓的解决方法

解决方法一:允许任何来源的应用。在系统偏好设置里,打开“安全性和隐私”,将“允许从以下位置下载的应用程序”设置为“任何来源“。当然,这个设置已经无法在Mac OS Sierra上完成了。在Mac OS Sierra上,应该进行以下操作:1. 打开终端(Terminal),输入以下命令后回车,输入密码sudo spctl --master-disable复制代码2. 重新运行下载的应用程序解决方法二...

2018-03-31 03:01:47 24827

转载 TrueCrypt简介、在VS2008下的编译过程

TrueCrypt简介、在VS2008下的编译过程分类: 开源软件(金山、Nginx、Gual)/设计模式 window xp 驱动(USB)/FireFox插件/汇编 2012-07-24 11:093979人阅读 评论(21)收藏 举报目录(?)[+] 转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyuji

2015-01-06 11:54:42 690

转载 在VC中怎么遍历一个文件夹下的所有文件和文件夹?

 find(char * lpPath){    char szFind[MAX_PATH];    WIN32_FIND_DATA FindFileData;    strcpy(szFind,lpPath);    strcat(szFind,"//*.*");    HANDLE hFind=::FindFirstFile(szFind,&FindFileData);    if(I

2009-03-07 00:36:00 1793 3

转载 句柄和指针

 所谓 句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句 柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名

2009-03-06 12:17:00 567

转载 OnPaint和OnDraw有什么区别?

OnPaint和OnDraw有什么区别?CPaintDC和CClientDC又有什么区别? --------------------------------------------------------------------------------1) 在mfc结构里 OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数.2) OnPaint()调用OnDraw(),OnP

2009-03-06 12:17:00 2623 2

转载 Windows编程中的映射模式和坐标转换解决处理

 一、Windows中的映射模式1、Windows定义映射模式的目的经过我的综合,Windows定义映射模的目的又以下几个方面:1、不同人的使用习惯。不同国家的,不同地区,以及不同的人因为习惯喜欢用不同的度量单位,有的人人喜欢用英寸,而有的人喜欢用公制中的厘米,毫米等。其他的人又喜欢用另外一些单位。、2、使软件与硬件向分离开来。让开发的软件能够最大限度的与硬件无关。3、提供逻辑和物理的一种转换。就

2009-03-06 12:15:00 618

转载 GetWindowRect与GetClientRect

 GetWindowRect  函数功能:该函数返回指定窗口的边框矩形的尺寸。该尺寸以相对于屏幕坐标左上角的屏幕坐标给出。  函数原型:BOOL GetWindowRect(HWND hWnd,LPRECTlpRect);  在Visual Studio 2005中,函数原型为void GetWindowRect(LPRECT lpRect) const;  是属于CWnd类的函数.  参

2009-03-06 12:12:00 1471

转载 使用DirectX 优化声音特性

 微软所提供开发工具包括一系列专为游戏和交互DircetX DirectSound 以及 Direct3Dsound音频媒体的程序设计人员开发的强有力的工具。DirectX充分利用了声音加速硬件以尽可能的提高其运行速度,减少CPU的占用时间。但是,音频信号仍然对整个系统的运行产生着重大影响。本文所描述的技术将帮助用户使用DirectSound 以及Direct3DSound以减少音频重放对系统运行

2009-03-06 12:11:00 537

转载 DirectX揭密

 DirectX是一套为Windows程序提供对系统硬件更紧密控制的组件。(表1列出了DirectX 5.0 的组件及其作用)。那么,紧密控制是什么意思呢? 组件 用途 DirectDraw 高速2D图象 DirectSound 短响应时间声音输出 Direct3D 高速3D图象 DirectInput 面向游戏的对游戏杆和其它输入设备的访问 DirectSetup 方便的安装DirectX组件

2009-03-06 12:09:00 661

转载 DirectDraw 游戏编程基础(4)

 生成简单的动画 以上我们已经讨论过的所有的例程,都简要描述了如何在台缓冲区绘画,以及如何把后台缓冲区弹出到主表面(Surface)的简单的实现方法。然而,这些例程都是以极其缓慢的速度在运行。下边的例程,DDEX4和DDEX5以实时运行它们的函数,更象一个实际的程序。 DDEX4显示了如何为表面(Surface)设置一个颜色码,并且演示了如何使用IDirectDrawSurface方法将 隐屏表面

2009-03-06 12:08:00 647

转载 DirectDraw 游戏编程基础(3)

 例一的扩展(DDEX2和DDEX3) DDEX1包含了一个最基本的DirectDraw的实现方法。它生成了DirectDraw和DirectDrawSurface对象,同时也生成了一个主表面(Surface)和与之相关的后台缓冲区,并在后台缓冲区打印文本,并可以在表面(Surface)之间进行切换。 在DirectX 3 SDK(DDEX2)中的第二个DirectDraw 例程扩展了关于DDEX

2009-03-06 12:06:00 638

转载 DirectDraw 游戏编程基础(2)

 例程1(DDEX1):DirectDraw 的基本知识 在使用 DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw 的实体,该对象实体代表了微机显示适配器。然后,使用接口所提供的方法来操作该对象实体,使之完成有关命令和任务。接着,你还需要创建一个或多个 DirectDraw-surface对象的实体,以便能在图形表面(Surface)上展示你的游戏画面。 下面,在例程 DDEX1

2009-03-06 11:57:00 856

转载 DirectDraw 游戏编程基础(1)

 微软公司供稿 内 容 1. 简介 2. 使用 DirectX 3 SDK的基本环境 3. DirectDraw API 4. DirectDraw, OLE, 和COM接口 5. DirectDraw 起步 6. DirectDraw 的基本知识 (DDEX1) 7. 例一的扩展(DDEX2和DDEX3) 8. 生成简单的动画(DDEX4和 DDEX5) 9. 检验Duel例子 10. 关于最优

2009-03-06 11:56:00 996

转载 DircetDraw c/c++ 使用指导(四)

 ddex4(不过这两天不知怎的服务器不怎么好使,过两天可能会好) tutorial4:色彩键码和位图动画第三篇指导的例子ddex3演示了一个简单的在翻转页面前把位图放到离屏缓存的行为.这篇指导的例子将利用前面描述的技术,装载一个背景图片和一系列的精灵(译者注:一般放置小幅的不断改变的图片)到离屏表面中.然后,使用IDirectDrawSurface7::BltFast方法拷贝离屏表面的一部分

2009-03-06 11:54:00 521

转载 DircetDraw c/c++ 使用指导(三)

 这几篇指导的例程我放到网上了 ddex1        ddex2        ddex3tutorial3:从一个离屏表面(off-screen surface)的块移动(blt)在ddex2中,把一张位图放到了后台缓存中,然后在缓存与主平面间翻啊翻...其实这不是显示位图的一般行为.在这一篇中(例子是ddex3)将要通过包含两个离屏表面来扩展ddex2的能力.两个位图-一个是第偶数

2009-03-06 11:53:00 525

原创 DircetDraw c/c++ 使用指导(二)

 Tutorial2:在缓存中载入位图 这个例子讨论在ddex1的基础上进行扩展.ddex2(例程在msdn上就有,搜索...)讲包含载入位图文件的函数.新的功能靠以下的步骤实现:step1:创建调色板step2:设置调色板step3:在缓存中载入位图step4:翻转平面.像在ddex1中一样,在初始化函数中初始化了ddex2.不同的代码如下:lpDDPal = DDLoadP

2009-03-06 11:51:00 607

转载 DircetDraw c/c++ 使用指导(一)

 这是一系列的DirectDraw的指南,教你一步步的去构建一个简单的DirectDraw应用.这个指南用到了sdk包提供的很多DirectDraw的例子.这些例子展示了怎样设置DirectDraw,怎样用DirectDraw方法实现一般任务:注意:这些指南中的例子是用c++写的.如果你使用的是c编译器,请进行适当的改变,以能进行成功的编译.你需要把vtable和this指针添加到接口方法

2009-03-06 11:48:00 575

AES C++ code.

网上AES代码乱七八糟,尝试找了好多,大部分不能用,或者有BUG。 这里用人家的C代码,自己简单的封装了个C++的,免得满大街去爬了。

2017-12-25

smsniff 64位

smsniff 64位 比较靠谱的sniffer

2017-04-24

飞鸟嗅探 2.0 birdSniffer

飞鸟嗅探 2.0 birdSniffer 网上好像不怎么好找 偶然找到分享给需要的人

2017-04-24

Analyzer4.5

Analyzer4.5Cracked.zip

2017-04-04

奇迹MuEx700.Emulator SourceCode with IOCP

#include "../Header Files/StdAfx.H" #include "../Header Files/IOCP.H" #include "../Header Files/Main.H" #include "../Header Files/LogProc.H" IOCP::IOCP() { TSync.CSLock(); // ----- SetDefault(); } // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- IOCP::~IOCP() { TSync.CSUnlock(); } // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void IOCP::SetDefault() { TSync.CSLock(); // ----- memset(m_Name, 0, sizeof(m_Name)); // ----- m_Name[0] = 'N'; m_Name[1] = 'O'; m_Name[2] = 'N'; m_Name[3] = 'E'; // ----- m_nPort = 00000; m_hCmport = 0; m_nThreadCount = 0; m_AddedCount = 0; m_DelaySNet = 100; m_Listen = INVALID_SOCKET; // ----- for(int i = 0; i != MAX_OBJECT; i++) { m_Server[i].m_Index = SOCKET_ERROR; m_Server[i].m_Socket = INVALID_SOCKET; m_Server[i].m_State = SRVS_OFFLINE; m_Server[i].PerSocketContext = new _PER_SOCKET_CONTEXT; } // ----- TSync.CSUnlock(); }

2013-04-30

空空如也

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