BZOJ 1269 [AHOI2006]文本编辑器editor 伸展树splay

本文介绍了如何使用伸展树(Splay Tree)解决[AHOI2006]文本编辑器问题。详细讲解了在编辑器中进行move, prev, next, insert, delete和get操作时,如何通过伸展树进行高效的数据结构维护。光标位置用变量pos表示,操作主要涉及伸展、插入、删除和获取字符等基本操作。" 112250823,9114087,操作系统设备管理详解,"['操作系统', '设备管理', 'I/O', '缓冲', 'SPOOLing', '设备控制']
摘要由CSDN通过智能技术生成

      题目也是中文的就不说题意了。新开一个变量pos记录光标在第pos个节点,因为头尾同样要虚拟一个头结点和尾结点,所以光标也就是指向当前序列的第pos-1个字符。move,prev,next直接修改pos的值就行,剩下的就都是伸展树的基本操作了。insert操作就把pos伸展到根,pos+1伸展到根的下边,向pos+1的左孩子循环添加节点就行,添加完记得自底而上pushup回来。rotate就把pos伸展到根,pos+c+1伸展到根的下边,旋转pos+c+1的左子树,delete也同样把目标区间旋转到根的右孩子的左孩子,删掉即可,get就把pos伸展到根,输出根的值。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <memory.h>
#include <cmath>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=2000000+50000;
int pre[maxn],ch[maxn][2];
int flip[maxn];
int size[maxn];
char key[maxn];
int root,n,tot;
int m,p,q,r,t,tt;
struct splaytree
{
    int pos;
    void pushup(int r)
    {
        size[r]=1+size[ch[r][0]]+size[ch[r][1]];
    }
    void go_f(int r)
    {
        flip[r]^=1;
       
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