一周stackoverflow热门问题选登:“==” 和 “!=” 相互依存吗?​

提问: ”==” 和 “!=” 相互依存吗?


我学习C++操作符重载,我看到的是==和!=仅是可实现用户定义类型的一些特殊功能。然而,我考虑的是,为什么有需要两个单独的定义?我认为,如果a==b为真,那么a!=b为自动假的,反之亦然,并没有其他的可能性,因为,根据定义,a!=b就是!(a==b)。我无法从任何情况想象到这是不正确的。但也许我的想象力是有限的,或我是无知的东西吗?


我知道我可以在其他方面定义,但是这不是我的问题。我也没有问通过值或特性比较对象之间的区别。或者两个对象在同一时间可能是否相等或者不等(这绝对不是一种选择!这些东西是相互排斥的)。我想咨询一下是这样的:


是否在任何可能的情况下去询问两个对象是相等的有一定道理,但询问他们不是等于没有意义吗? (无论从用户的角度来看,还是实施者的角度)


如果没有这样的可能性,为什么在地球上C++会有这两种操作符被定义成两种有区别的功能?



投票最多的回答:


当如果a == b返回非布尔类型值时你不会想用语言来自动重写 a != b as !(a == b)。这里面有几个原因。


您可能有表达式生成器对象,其中 a == b不打算进行任何比较,而只是建立代表a == b的一些表达式节点。


您可能延迟计算,其中a == b不适合直接进行任何比较,而是返回某种延迟加载布尔类型的类,可以在一段时间后实现显示或者隐式的布尔比较。可能与表达式生成器对象相结合,使计算前完整地表达优化。


你可能有一些自定义可选<T>模板类,这里给出的可选变量,t和u,你要允许将t == u,但要返回可选的<布尔>。


有可能是更多的,我没有想到的。而且即使在这些例子中操作的a== b和a!=b两者都做是有意义的,仍然a!=b与!(a == b)并不是一回事,所以需要单独的定义。


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