项目经验教训总结(教育软件)

今年主要做的项目已经验收通过,做了一些经验教训的总结,记录于此:

一、项目的描述

    这个项目是一款院校的实验室软件,因牵涉到几个因素:政府拨款、新学院和新专业的设立、市场是的新产品,所以备受关注,各方领导都很重视。项目规模46人月,按照CMMI3的流程开发。

二、在项目中的工作

1.    需求的收集、需求分析;
2.    制定项目进度计划,控制项目进度;
3.    架构设计、系统设计、技术可行性研究、搭建开发框架、设计数据库;
4.    组建团队、管理项目团队,团队技能培训;
5.    核心功能编码开发;
6.    项目工作分配,开发工作指导,Code-review;
7.    跨部门工作沟通协调(数据采集、UED设计、系统测试);
8.    项目文档编制;
9.    项目信息发布,绩效报告;
10.    项目验收工作及发布工作跟进。

三、经验教训

1、    需求和范围
我总结的教育行业的软件有以下特点:
(1)客户一般不会提出详细的需求和范围;
(2)    需要走在行业的前沿,在能够提供教学辅助的同时也希望能够作为科研的工具;
(3)    市场上一般没有同样或者同类的产品可供参考;
      正因为我们这个项目有以上这些特点,所以在前期收集需求和进行设计的时候比较艰难,客户和我们对要做的东西都

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值