码上见分晓!
中文版本的设计模式详解,案例中的代码尽量使用了中文.
以游戏和生活中较好理解的场景讲解设计模式的实际用法,便于理解吸收,让设计模式的学习不再困难!!!
/**
* 恶魔猎手在不同状态下攻击方式不同
*/
public class 状态模式主程序 {
public static void main(String[] args) {
恶魔猎手 恶魔猎手 = new 恶魔猎手();
恶魔猎手.攻击();
split();
恶魔猎手.变身();
恶魔猎手.攻击();
split();
恶魔猎手.恢复普通状态();
恶魔猎手.攻击();
split();
}
private static void split() {
System.out.println("********************************");
}
}
interface 魔兽作战单位 {
void 变更状态(状态 状态);
void 进入代理状态(状态 状态);
void 攻击();
}
abstract class 魔兽作战单位抽象实现 implements 魔兽作战单位 {
状态 状态 = new 普通状态();
@Override
public void 攻击() {
状态.攻击(this);
}
@Override
public void 变更状态(状态 新状态) {
状态 原状态 = this.状态;
原状态.退出状态(this);
新状态.进入状态(this);
this.状态 = 新状态;
}
@Override
public void 进入代理状态(状态 状态) {
this.状态 = 状态;
状态.进入状态(this);
}
@Override
public String toString() {
return this.getClass().getSimpleName();
}
}
interface 状态 {
void 进入状态(魔兽作战单位 单位);
void 退出状态(魔兽作战单位 单位);
void 攻击(魔兽作战单位 单位);
}
abstract class 状态默认实现 implements 状态 {
@Override
public void 进入状态(魔兽作战单位 单位) {
}
@Override
public void 退出状态(魔兽作战单位 单位) {
System.out.println(单位 + "退出" + this + "状态");
}
@Override
public void 攻击(魔兽作战单位 单位) {
System.out.println(单位 + "在" + this + "状态下发动攻击");
}
@Override
public String toString() {
return this.getClass().getSimpleName();
}
}
class 普通状态 extends 状态默认实现 {
}
class 大恶魔状态 extends 状态默认实现 {
@Override
public void 进入状态(魔兽作战单位 单位) {
System.out.println(单位 + "进入大恶魔状态,恶魔猎手这下NB了,完全黑化,还长出了犄角和恶魔翅膀");
}
@Override
public void 退出状态(魔兽作战单位 单位) {
System.out.println(单位 + "退出大恶魔状态");
}
@Override
public void 攻击(魔兽作战单位 单位) {
System.out.println(单位 + "在大恶魔状态发动了远程混乱攻击!!!绿色的火球划过天际,砸向目标,目标受到混乱伤害,周边的地方单位也受到了波及!!");
}
}
class 恶魔猎手 extends 魔兽作战单位抽象实现 implements 魔兽作战单位 {
public void 变身() {
this.变更状态(new 大恶魔状态());
}
public void 恢复普通状态() {
this.变更状态(new 普通状态());
}
}