C# 接口和抽象类的区别和使用场合(知识要点归纳总结)

C# 接口和抽象类的区别和使用场合(知识要点归纳总结)

接口和抽象类的异同

相同点

  1. 二者都不能实例化;
  2. 二者都通过继承实现中的重写(override)实现抽象方法;
  3. 二者都是OOP的基础,实现各种设计模式。

不同点

  1. 接口支持多实现,而抽象类和具体类一样只能单一继承;
  2. 接口只能定义抽象的方法,而抽象类除此以外可以定义具体方法;
  3. 结构体能实现接口而不能继承抽象类;

使用场合

  • 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
  • 如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
  • 如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
  • 如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。

备注

提炼:
1. 抽象类用在同类不同种的事物的抽象,把这些事物的通用方法写到抽象类中,进行全局的统筹;
2. 接口用在给不同类的事物提供通用的功能。

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