第三章 装饰者模式

装饰者模式

参考《head first 设计模式》
装饰者模式像包了一层层糖纸的糖果,每一层糖纸都继承自同一个基类。遵循开闭设计原则,即对扩展开放,对修改关闭。就是写好的代码能不改就不要改,改了可能要加班加点了。这个模式像那种二道贩子,把别人做好的东西做个包装,添加点自己的东西再拿出去卖。
定义:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更富有弹性的替代方案。
特征:

  1. 装饰者和被装饰者具有相同的基类;
  2. 可以用一个或多个装饰者包装一个对象;
  3. 既然装饰者和被装饰者具有相同的基类,可以用装饰者替代被装饰者;
  4. 装饰者可以在被装饰者的行为前或后,添加自己的行为;
  5. 对象可以在任何时候被装饰。

心得

装饰者和被装饰者必须要继承自同一个基类的目的是,在装饰者的内部有基类型字段用来保存被装饰者,一个装饰者被再次装饰后,它对于后者而言就成了被装饰者,如果不是继承自同一个基类,它就不能保存到后者的基类型字段里了,从而无法再次被扩展。

## 结构
这里写图片描述

## 示例代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 装饰者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Beverage beverage=new Espresso(); // 一杯浓咖啡,不加调料
            Console.WriteLine($"{beverage.GetDescription()} ${beverage.Cost()}");

            Beverage beverage2=new DarkRoast(); // 一杯深焙咖啡
            beverage2=new Mocha(beverage2); // 添加摩卡
            beverage2 = new Mocha(beverage2); // 添加摩卡
            beverage2 = new Whip(beverage2); // 添加奶泡
            Console.WriteLine($"{beverage2.GetDescription()} ${beverage2.Cost()}");

            Beverage beverage3=new HouseBlend(); // 一杯混合咖啡
            beverage3=new Soy(beverage3); // 添加豆浆
            beverage3=new Mocha(beverage3); // 添加摩卡
            beverage3=new Whip(beverage3); // 添加奶泡
            Console.WriteLine($"{beverage3.GetDescription()} ${beverage3.Cost()}");

            Console.ReadKey();
        }
    }


    #region 计算咖啡饮料的价格

   // 咖啡饮料中可能加入不同的饮料,价格也可能会发生改变

    // 饮料抽象类,一般装饰者模式用抽象类,也可以用接口
    public abstract class Beverage
    {
       public string Description = "Unknown Beverage";

        public virtual string GetDescription()
        {
            return Description;
        }

        // 计算饮料价格
        public abstract double Cost();
    }

    // 调料装饰者抽象类,给所有具体的调料类继承
    public abstract class CondimentDecorator : Beverage
    {
        // 覆盖基类中的获取描述的方法
        public override string GetDescription()
        {
            return string.Empty;
        }
    }

    #region 被装饰者组件

    // 特浓咖啡类
    public class Espresso : Beverage
    {
        public Espresso()
        {
            Description = "Espresso";
        }

        public override double Cost()
        {
            return 1.99;
        }
    }

    // 混合咖啡类
    public class HouseBlend : Beverage
    {
        public HouseBlend()
        {
            Description = "HouseBlend";
        }

        public override double Cost()
        {
            return 0.89;
        }
    }

    // 深焙咖啡类
    public class DarkRoast : Beverage
    {
        public DarkRoast()
        {
            Description = "DarkRoast";
        }

        public override double Cost()
        {
            return 0.99;
        }
    }

    // 低咖啡因咖啡类
    public class Decaf : Beverage
    {
        public Decaf()
        {
            Description = "Decaf";
        }

        public override double Cost()
        {
            return 1.05;
        }
    }

    #endregion

    #region 装饰者

    // 各种咖啡配料

    // 摩卡
    public class Mocha : CondimentDecorator
    {
        private readonly Beverage _beverage; // 保存被装饰者

        public Mocha(Beverage beverage)
        {
            _beverage = beverage;
        }

        public override string GetDescription()
        {
            return _beverage.GetDescription() + ", Mocha";
        }

        public override double Cost()
        {
            return .20 + _beverage.Cost();
        }
    }

    // 牛奶
    public class Milk : CondimentDecorator
    {
        private readonly Beverage _beverage; // 保存被装饰者

        public Milk(Beverage beverage)
        {
            _beverage = beverage;
        }

        public override string GetDescription()
        {
            return _beverage.GetDescription() + ", Milk";
        }

        public override double Cost()
        {
            return .10 + _beverage.Cost();
        }
    }

    // 豆浆
    public class Soy : CondimentDecorator
    {
        private readonly Beverage _beverage; // 保存被装饰者

        public Soy(Beverage beverage)
        {
            _beverage = beverage;
        }

        public override string GetDescription()
        {
            return _beverage.GetDescription() + ", Soy";
        }

        public override double Cost()
        {
            return .15 + _beverage.Cost();
        }
    }

    // 奶泡
    public class Whip : CondimentDecorator
    {
        private readonly Beverage _beverage; // 保存被装饰者

        public Whip(Beverage beverage)
        {
            _beverage = beverage;
        }

        public override string GetDescription()
        {
            return _beverage.GetDescription() + ", Whip";
        }

        public override double Cost()
        {
            return .10 + _beverage.Cost();
        }
    }

    #endregion

    #endregion


}
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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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