装饰者模式
参考《head first 设计模式》
装饰者模式像包了一层层糖纸的糖果,每一层糖纸都继承自同一个基类。遵循开闭设计原则,即对扩展开放,对修改关闭。就是写好的代码能不改就不要改,改了可能要加班加点了。这个模式像那种二道贩子,把别人做好的东西做个包装,添加点自己的东西再拿出去卖。
定义:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更富有弹性的替代方案。
特征:
- 装饰者和被装饰者具有相同的基类;
- 可以用一个或多个装饰者包装一个对象;
- 既然装饰者和被装饰者具有相同的基类,可以用装饰者替代被装饰者;
- 装饰者可以在被装饰者的行为前或后,添加自己的行为;
- 对象可以在任何时候被装饰。
心得
装饰者和被装饰者必须要继承自同一个基类的目的是,在装饰者的内部有基类型字段用来保存被装饰者,一个装饰者被再次装饰后,它对于后者而言就成了被装饰者,如果不是继承自同一个基类,它就不能保存到后者的基类型字段里了,从而无法再次被扩展。
## 结构
## 示例代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 装饰者模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Beverage beverage=new Espresso(); // 一杯浓咖啡,不加调料
Console.WriteLine($"{beverage.GetDescription()} ${beverage.Cost()}");
Beverage beverage2=new DarkRoast(); // 一杯深焙咖啡
beverage2=new Mocha(beverage2); // 添加摩卡
beverage2 = new Mocha(beverage2); // 添加摩卡
beverage2 = new Whip(beverage2); // 添加奶泡
Console.WriteLine($"{beverage2.GetDescription()} ${beverage2.Cost()}");
Beverage beverage3=new HouseBlend(); // 一杯混合咖啡
beverage3=new Soy(beverage3); // 添加豆浆
beverage3=new Mocha(beverage3); // 添加摩卡
beverage3=new Whip(beverage3); // 添加奶泡
Console.WriteLine($"{beverage3.GetDescription()} ${beverage3.Cost()}");
Console.ReadKey();
}
}
#region 计算咖啡饮料的价格
// 咖啡饮料中可能加入不同的饮料,价格也可能会发生改变
// 饮料抽象类,一般装饰者模式用抽象类,也可以用接口
public abstract class Beverage
{
public string Description = "Unknown Beverage";
public virtual string GetDescription()
{
return Description;
}
// 计算饮料价格
public abstract double Cost();
}
// 调料装饰者抽象类,给所有具体的调料类继承
public abstract class CondimentDecorator : Beverage
{
// 覆盖基类中的获取描述的方法
public override string GetDescription()
{
return string.Empty;
}
}
#region 被装饰者组件
// 特浓咖啡类
public class Espresso : Beverage
{
public Espresso()
{
Description = "Espresso";
}
public override double Cost()
{
return 1.99;
}
}
// 混合咖啡类
public class HouseBlend : Beverage
{
public HouseBlend()
{
Description = "HouseBlend";
}
public override double Cost()
{
return 0.89;
}
}
// 深焙咖啡类
public class DarkRoast : Beverage
{
public DarkRoast()
{
Description = "DarkRoast";
}
public override double Cost()
{
return 0.99;
}
}
// 低咖啡因咖啡类
public class Decaf : Beverage
{
public Decaf()
{
Description = "Decaf";
}
public override double Cost()
{
return 1.05;
}
}
#endregion
#region 装饰者
// 各种咖啡配料
// 摩卡
public class Mocha : CondimentDecorator
{
private readonly Beverage _beverage; // 保存被装饰者
public Mocha(Beverage beverage)
{
_beverage = beverage;
}
public override string GetDescription()
{
return _beverage.GetDescription() + ", Mocha";
}
public override double Cost()
{
return .20 + _beverage.Cost();
}
}
// 牛奶
public class Milk : CondimentDecorator
{
private readonly Beverage _beverage; // 保存被装饰者
public Milk(Beverage beverage)
{
_beverage = beverage;
}
public override string GetDescription()
{
return _beverage.GetDescription() + ", Milk";
}
public override double Cost()
{
return .10 + _beverage.Cost();
}
}
// 豆浆
public class Soy : CondimentDecorator
{
private readonly Beverage _beverage; // 保存被装饰者
public Soy(Beverage beverage)
{
_beverage = beverage;
}
public override string GetDescription()
{
return _beverage.GetDescription() + ", Soy";
}
public override double Cost()
{
return .15 + _beverage.Cost();
}
}
// 奶泡
public class Whip : CondimentDecorator
{
private readonly Beverage _beverage; // 保存被装饰者
public Whip(Beverage beverage)
{
_beverage = beverage;
}
public override string GetDescription()
{
return _beverage.GetDescription() + ", Whip";
}
public override double Cost()
{
return .10 + _beverage.Cost();
}
}
#endregion
#endregion
}