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浓浓的巧克力

宝刀本应向天啸,奈何英雄漂泊身。

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转载 Gamebryo 游戏引擎分析(二)内存管理

 Gamebryo中的内存管理是比较传统的。主要就是这些:定义全局的new、delete、malloc、 free;引用计数;智能指针等等。全局的几个动态内存管理函数,是通过这样几个类实现的:NiMemManager,NiAllocator,NiMemTracker(继承自NiAllocator);这几个类都是对用户透明的,用户只能通过NiMemoryDefines.h 中的函数实现动态内

2008-09-26 11:03:00 1509

转载 Gamebryo 游戏引擎分析(一)整体设计

(因为这个引擎是商业引擎,所以,我不会粘贴“源代码”像这样:class OoXx{ public ...};但是我会这样:   So, technically, technically, I dont breaking any laws here. But IF you want fuck me, go ahead, I dont give a shit. ) (另:引用请注明出处 blo

2008-09-26 10:55:00 2009 1

常用游戏架设环境

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2019-09-05

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2016-01-20

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2012-05-09

空空如也

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