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浓浓的巧克力

宝刀本应向天啸,奈何英雄漂泊身。

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原创 C/C++内存对齐

一、什么是字节对齐,为什么要对齐?    现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从

2009-08-24 20:57:00 418

转载 基于Boost::asio库的网络编程实现基础

最近正在开发一个网络打印服务器程序,使用Boost::asio库来实现服务端。下面详细介子绍asio库的使用方法,仅用来总结学习经验。如有不对的地方请大家指正.废话少说,直接进入主题。对于一个网络程序的服务器端我们需要提供的是服务器的address,和服务开放的端口号port。在asio库中首先我们必须使用一个io_service类来支持所有的IO功能。需要注意到是我们必须调用io_servi

2009-08-18 19:53:00 3982 1

原创 VS2008下编译BOOST 1.39的ASIO库

由于全部编译BOOST库需要的时间太长,而且耗费空间,况且我只需要用ASIO库,所以就没有必要全部编译了。boost库到www.boost.org上下载。编译很简单,假设你的boost存放的目录是D:/BOOST_139。1.运行VS2008的命令提示行,进入D:/BOOST_139/tools/jam;执行build_dist.bat,这样就产生了bjam.exe,该文件位于/too

2009-08-18 19:51:00 1167

原创 三国游戏开发策略

一、怎么样才能做好游戏关于这个问题,很多人会认为要面向玩家、面向市场。其实这是不全面的。我们知道,玩电脑游戏的过程是人与游戏交互的过程,也就是说一个游戏好不好取决于人和游戏这两个方面的因素,其中人这个因素具有很大的不确定性,这是因为人的喜好与社会状况,文化传统,甚至和人的经历都有关系,人是多种多样的,其喜好也是多种多样的,这就给面向玩家,面向市场造成了困难。如果真的想要做到面向玩家,面向市场,那就

2009-08-18 17:07:00 1472 1

原创 Linux下的编程环境知识点滴

 首先,程序员要了解在Linux下的几个之最: 最有用开发语言: C/C ,Perl,Pascal. 最流行的工具集: gtk/gdk,qt,xforms 最好的可视化开发工具: glade,designer,kdeveloper 最cool的代码阅读工具: source navigator 最普及的调试工具: gdb, ddd 最高级(主要指价格高级)的程序跟踪工具:

2009-08-18 16:19:00 625

转载 赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾

赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾,(转自剑网1,作者应该是原剑网3技术总监)这篇文章首发于一本谈游戏研发的杂志,是赵青写的,写得非常不错。《剑侠情缘网络版》开发回顾 2003 年的1月,我刚刚开发完《天王》项目,正在休息、总结和规划下一个项目。《天王》是我开发的众多项目中最满意的一个,虽然这篇文字主要是对《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》)这个项目的回顾,但作为《天王》的项目经理和主程序,我

2009-08-18 14:22:00 2039 2

转载 网易《大唐》产品经理赵青采访

网易首次对外公布了秘密开发的大型网络游戏《大唐》,我们有幸在现场采访了《大唐》的产品经理赵青。这位中国资深的游戏制作人将为我们带来一款什么样的国产网游作品呢?下面就让我们通过采访对《大唐》有个初步的了解吧。 记:请您先简单向玩家介绍一下您开发的这款大型网游《大唐》。 赵:唐朝是中国最富有浪漫、传奇色彩的时代,也是国人最为向往的年代,所以我们继续网易的传统选择了唐朝作为我们游戏的背景。游戏中

2009-08-18 14:12:00 3281 1

转载 金山游戏原“五虎将”今何在?

金山上市后,在求伯君亲自督战下采取了一系列眼花缭乱的举措,以期改变前一阵金山游戏在市场上的疲软形象。  2008年3月,金山公司董事长兼CEO求伯君携“五虎将”在名为“期待2008”的新闻发布上高调亮相。在经受了赴港上市和高管相继离职等一系列重大转变的金山公司,于新年伊始,通过这场发布会向我们展现了其逐鹿今年网游市场的必胜决心。 不难看出,当前金山新战略的核心就是人才战略。  曾经

2009-08-18 13:55:00 1701

转载 排列与组合的区别

排列与组合的区别 排列与元素的顺序有关,组合与顺序无关.如231与213是两个排列,2+3+1的和与2+1+3的和是一个组合. (一)两个基本原理是排列和组合的基础 (1)加法原理:做一件事,完成它可以有n类办法,在第一类办法中有m1种不同的方法,在第二类办法中有m2种不同的方法,……,在第n类办法中有mn种不同的方法,那么完成这件事共有N=m1+m2+m3+…+mn种不同方法. (2)乘法原理:

2009-08-08 21:05:00 13717 1

常用游戏架设环境

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2019-09-05

VanDyke.SecureCRT.v7.2.2.491 key

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2016-01-20

iphone 点餐系统开发Hotel.zip

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2012-05-09

空空如也

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