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转载 如何开发出成功的iPhone游戏?
如何开发出成功的iPhone游戏?本文由一位游戏开发者所撰: iPhone游戏如此之多,设计iPhone游戏都该注意什么?又如何让让自己的游戏脱颖而出,吸引玩家并留住玩家,开发商如何从游戏中获得收入? 不要让玩家花太多时间通关 通常我会在短途旅行或做饭时候,忙里偷闲,玩一些像《割绳子》或者《袋鼠快跑》这样的游戏,因为这类游戏很简单,通过第一关可能只需最多10秒
2012-02-29 16:10:07 611
转载 【iphone应用开发】iPhone应用开发之一:窗口,视图,视图控制器和UIKit基础
1、窗口:UIWindowiPhone的规则是一个窗口,多个视图,窗口是你在app显示出来你看到的最底层,他是固定不变的,基本上可以不怎么理会,但要知道每层是怎样的架构。2、视图:UIViewUIView是用户构建界面的基础,所有的控件都是在这个页面上画出来的,你可以把它当成是一个画布,你可以通过UIView增加控件,并利用控件和用户进行交互和传递数据。窗口和视图是最基本的类,
2012-02-28 16:42:42 585
转载 iOS CoCoa编程中视图控制器与视图类
iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图:UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择
2012-02-28 15:53:54 1027
转载 iOS的基本设计模式
在iOS中有一些基本的设计模式:delegationprotocolmodel-vew-controllertarget-actionnotificationdeclared properties下面分别介绍一下各个设计模式的用途。 在iOS中有一些基本的设计模式:delegationprotocolmodel-vew-controlle
2012-02-28 14:50:24 619
转载 ios开发kvo模式基础-Key-Value Observing 快速入门
假如需要掌握Key-Value Observing机制,那么需要阅读本文应该有帮助。本文提供了Key-Value Observing的一个概述,并且解释为什么需要用它,什么时候用它。在阅读本文之前需要对Key-Value Observing需要有一个基本的了解。Key-Value Observing机制的概述Key-Value Observing (简写为KVO):当指定的对象的属性被修改
2012-02-28 14:25:36 680
转载 iphone程序执行流程的几点注意
开发iphone平台运行程序,深刻理解程序执行流程对以后开发非常重要,我仅对我走过的弯路后才认识到的一些东西写出来,希望能给朋友们一些帮助,少走一些弯路:对于:int reVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil)的理解需要注意以下几点:1>对第四个参数,如果为nil,则会去查找-info.plist文件中的Main nib file bas
2012-02-28 10:48:23 509
转载 10家不错的iphone编程资源站
随着iPhone取得巨大成功,学习如何在这样一个新的平台上面开发软件成了编程人员和开发者的必修课了,谁都不想错过这么一个大蛋糕。几乎所有的主要游戏开发者都在重新思考如何把他们的经典游戏放到iPhone平台上来。以下我们就介绍网络上一些比较重要的编程资源站点。1. Apple iPhone Developer Center Website 当然,这是iPhone所有资源的中心。
2012-02-23 16:25:15 696
转载 NSLog
在Objective-C中,NSLog相当于C语言中的printf,常用于文字输出。 编辑本段NSLog的定义 NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,如下所示: void NSLog(NSString *format, …); 基本上,NSLog很像printf,同样会在console中输出显示结果。不同的是,传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是chat *这
2012-02-23 14:07:03 558
原创 iPhone开发 如何将迁移到xcode4.2
打开xCode4.2 IDE 选择原来的工程文件 Edit /Refactor/Convert to object_c ARC
2012-02-23 11:47:36 611
转载 iphone:file's owner以及outlet与连线的理解
xib文件本身可以看做是一个xml,app启动的时候会根据xml构造xib对应的界面及其控件,file's owner 可以看做是 xib对应的类,比如 view对应的xib文件的file'owner对应的就是 viewcontrol的类,outlet是针对xib文件中希望能够在外部引用的控件成员,那么为什么要做outlet与file's owner 之间的连线呢?这里file's
2012-02-23 11:20:46 2814
转载 如何理解 File's Owner 与 First Responder
xib 文件是什么的缩写? 作用是什么?.xib 文件存储 Interface Builder 布局。 NIB 和 XIB 都是 Interface Builder 的图形界面设计文档。引用《Cocoa Programming for Mac OSX》一书的说法,Interface Builder 把窗口、菜单栏以及窗口上的各种控件的对象都“冻结”在了一个 NIB文档里面了;程序运行时
2012-02-22 17:27:51 5224
转载 Xcode使用入门
Xcode使用入门 Xcode是一个款强大的IDE开发环境,就像你在写Windows程序时需要VS2005一样 需要要Xcode为你写Mac程序提供环境。因此,如果你要成为Mac 程序的开发者,灵活运用Xcode工具是你必须做的第一步。1)我们写程序时常常在源文件的头部添加copyright声明以及公司名称等等;而Xcode在创建文件时已经帮我们做了绝大部分工作,我们可能需要修改一下
2012-02-22 14:56:11 2225
原创 在Xcode 4.2 IOS 5.0中为低版本IOS开发
在编译的时候选择target的时候选你需要的版本就可以了。在Xcode 4.2 IOS 5.0中为低版本IOS开发IOS 5相对于IOS 4变换还挺大。1、调试设备中只有IOS 5设备。解决方法是修改项目的“info”,将“IOS Deployment Target”设置为低版本。2、界面文件不是xib后缀,而是storyboard后缀。这个storyboard在ios
2012-02-22 13:38:33 2726
转载 Xcode4.2新特性之storyboards (故事板)
Storyboards are the new way to define your application’s user interface. storyboards (故事板)是Xcode为我们提供一种全新的方式,用来定义我们应用程序的用户界面。 In the past, you used nib files to define your user interface one vi
2012-02-22 13:27:58 1137
原创 Xcode3与xcode4.2模板对比(Xcode4.2开发之一些变化)
Xcode3中IOS下的Application的模板如下:Navigation_Based ApplicationOpenGL ES ApplicationTab Bar ApplicationUtility ApplicationWindow-Based Application Xcode4.2IOS下的Application的模板如下:Master-Det
2012-02-22 11:30:03 2098 1
转载 XCode4.2中没有Window Base Application解决办法
发现XCode4.2中没有Window Base Application这一选项.使用Empty Application没有主界面的Storyboard文件.于是打开google,发现Jeroen Trappers有一篇文章有详细的解决方法.地址:http://www.trappers.tk/site/2011/06/16/mainwindow-xib/我的看法是(不一定准确):A
2012-02-22 10:50:46 1841
转载 浅谈iOS MVC 学习基础
本来我想自己写一篇关于这个话题的文章,但是看到网上已经有了,所以就转载过来给大家作为参考。原帖地址:http://blog.chinabyte.com/a/1557371.htmliOS MVC 学习基础是本文要介绍的内容,先来看内容。相信说起MVC(Model-View-Controller)大家都很熟悉。在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,并且我觉得在iOS上写程序,充分理解i
2012-02-20 15:13:16 2865 1
空空如也
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