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skyfengye
研究机器学习,图像处理,图形处理的小菜鸟
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图像处理的相关数学知识
最近研究图像处理,发现其中有许多相关的数学知识,所以我在网上找了一下。然后在这里总结一下。 梯度: 说起梯度我们首先想到的时数学上的一个公式 gradf(x,y)=∂f∂xi+∂f∂yjgradf(x,y)=\frac{\partial f}{\partial x}{i}+\frac{\partial f}{\partial y}{j} 这个公式表示的是函数f(x,y)f(x,y) 在点 P原创 2017-08-13 13:17:33 · 2657 阅读 · 0 评论 -
三角网格参数化几种简单的方法比较
三角网格参数化几种简单的方法比较三角网格参数化可归结为这样一个问题:给定一个由空间点集组成的三角网格和一个二维参数域。通常为平面或者球面。求一个参数域上的点 P∗iP_i^* 到网格上的点pip_i的一一映射。使得参数域上的网格与原网格拓扑结构同构,并保证参数与上的三角形步重叠的同时谋求某种与原始网格之间几何变量的变形的最小化。 下面介绍几种简单的常用的参数化方法.这样我介绍的方法是我看论文自己理原创 2017-07-28 21:24:53 · 8208 阅读 · 0 评论 -
图形处理中关于三角形的相关基础知识
最近在看mesh网格参数化的相关论文,发现里面有一些基础的关于三角形的基础知识。所以整理一下防止以后再遇到又要一个个单独的找。1.已知三角形三个顶点求三角形面积先介绍一下三维中的两点之间距离之式,和二维的几乎一样:d = sqrt((x0-x1)^2 + (y0-y1)^2 + (z0-z1)^2) 再介绍叉乘,中心内容!叉乘在定义上有:两个向量进行原创 2017-07-23 09:30:42 · 1203 阅读 · 0 评论 -
拉普拉斯网格变形
拉普拉斯网格变形是CAGD中比较重要也是比较基础的一个技术。所以要学习三维重建相关的知识。这个拉普拉斯操作是比较基础也是一个重要的入门操作。这篇文章主要参考《Laplacian Surface Editing》这篇论文。 这里我就不翻译这篇论文了,我把其中一些重要的知识点说清楚就好了。具体相关实现代码也会在后续弄完以后放出来。这篇文章只是介绍一些简单的问题。这样再看后面的文章就容易了。原创 2017-10-18 13:30:22 · 8254 阅读 · 4 评论