Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动 的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况 下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们 按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入 栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
活动的4种状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态: 运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态.
活动的3个生存周期
- 完整生存期
活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情 况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。 - 可见生存期
活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存 期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两 个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载, 而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。 - 前台生存期
活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台 生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时 看到和接触最多的也这个状态下的活动。
活动的7个回调方法覆盖了活动生命周期的每个环节。
onCreate()它会在活动第一次被创建的时候调用。 初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的
栈顶,并且处于运行状态。
onRestart()这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用
onPause()这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。
onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。
onDestroy() 这个方法在活动被销毁之前调用
如果Activity被回收时需要保存零时变量以供再次调用onCreate时恢复数据。
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}
在onCreate中可以调用bundle对象的getString方法来获取回收时的临时数据。
本文的内容本文内容大部分来自于郭霖的《第一行代码》