Activity - 3 生命周期

Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动 的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况 下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们 按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入 栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

活动的4种状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态: 运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态.

活动的3个生存周期

  1. 完整生存期
    活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情 况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
  2. 可见生存期
    活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存 期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两 个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载, 而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
  3. 前台生存期
    活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台 生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时 看到和接触最多的也这个状态下的活动。

活动的7个回调方法覆盖了活动生命周期的每个环节。

onCreate()它会在活动第一次被创建的时候调用。 初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的
栈顶,并且处于运行状态。
onRestart()这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用
onPause()这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。
onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。
onDestroy() 这个方法在活动被销毁之前调用

如果Activity被回收时需要保存零时变量以供再次调用onCreate时恢复数据。

@Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

        super.onSaveInstanceState(outState);
        String tempData = "Something you just typed";
        outState.putString("data_key", tempData);

}

在onCreate中可以调用bundle对象的getString方法来获取回收时的临时数据。

本文的内容本文内容大部分来自于郭霖的《第一行代码》

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