这是一个搜索歌曲,下载歌曲,播放歌曲的小程序。是项目中的一个子功能模块。程序非常简单只有一个界面,功能简单明了在搜索栏中输入想搜的信息,点击搜索按钮下方ListView便列出搜索结果。中间一排歌曲按钮,可以前后选择歌曲,播放暂停歌曲。
搜索歌曲
搜索歌曲为网络操作相对耗时,这里当用户点击搜索时显示一个搜索进度框,并新建一个新线程开始调用搜索歌曲助手类。在调用搜索歌曲助手类的同时传入一个回调函数,当搜索歌曲助手类方法执行成功或失败都会通过回调函数返回结果,当成功时把搜索结果返回并用Message的sendMessage方法来修改UI(把搜索结果显示给ViewList)。
搜索方法代码如下
btSearch.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
displayMusicHistory = false;
dialog.show();// 进入加载状态,显示进度条
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
searchUtils.getMusics(edtKey.getText().toString(),
new OnLoadSearchFinishListener() {
@Override
public void onLoadSucess(List<Music> musicList) {
dialog.dismiss();// 加载完成,取消进度条
Message msg = new Message();
msg.what = REFLASH_BY_SEARCH_RESULT;
listSearchResult = musicList;
mHandler.sendMessage(msg);
}
@Override
public void onLoadFiler() {
dialog.dismiss();// 加载失败,取消进度条
Toast.makeText(MainActivity.this, "加载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}).start();
}
});
搜索歌曲助手类核心方法如下
getMusics传入搜索关键字和回调函数,用来进行网络请求。 parseFromSearchMusicResult用来对网络请求结果进行拼装获得所需歌曲列表再返回给回调函数。
private void parseFromSearchMusicResult(JSONObject result, OnLoadSearchFinishListener listener)
{
getMusicKey();
String key=musicKey;
try{
JSONObject songData = result.getJSONObject("data");
JSONObject song = songData.getJSONObject("song");
JSONArray listObj = (JSONArray)song.getJSONArray("list");
List<Music> musicList = new ArrayList<>();
for(int i=0; i < listObj.length()-1; i++)
{
JSONObject music =(JSONObject)listObj.get(i);
String musciName = music.getString("fsong");
String airtistName = music.getString("fsinger");
String albumName = music.getString("albumName_hilight");
if (albumName.contains(">"))
{
albumName = albumName.substring(albumName.indexOf(">")+1);
albumName = albumName.substring(0, albumName.indexOf("<"));
}
String f = music.getString("f");
String[] fForSongID = f.split("\\u007C");
String musicId = fForSongID[20];
String path = "http://ws.stream.qqmusic.qq.com/C200"+musicId+".m4a?vkey="+key+"&guid=7524721365&fromtag=30";
musicList.add(new Music(musciName,airtistName,path,albumName,musicId));
}
listener.onLoadSucess(musicList);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void getMusics(String input, final OnLoadSearchFinishListener listener) {
try {
String s = "http://s.music.qq.com/fcgi-bin/music_search_new_platform?t=0&n=10&aggr=1&cr=1&loginUin=0&format=json&inCharset=GB2312&outCharset=utf-8¬ice=0&platform=jqminiframe.json&needNewCode=0&p=1&catZhida=0&remoteplace=sizer.newclient.next_song&w=";
input = URLEncoder.encode(input, "utf-8");
s = s + input;
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(s,null,
new Response.Listener<JSONObject>(){
@Override
public void onResponse(JSONObject reponse) {
parseFromSearchMusicResult(reponse, listener);
}
},
new Response.ErrorListener(){
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
}
});
mVolleySingleton.addToRequestQueue(jsonObjectRequest);
}
catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
这里用到了android的多线程和用回调函数的网络编程,可以参考下面两篇博客:
Android 多线程 - 异步消息处理机制
android 网络编程 - HttpURLConnection与HttpClient
Volley
如果打开上面第二条链接的朋友会发现,链接里讲了HttpURLConnection和HttpClient,而在项目中没有这两个类的影子。项目中使用的是Volley,这玩意是Google自己的一个网络库,底层代码还是HttpURLConnection和HttpClient,很好的支持了高并发,但对于大文件的下载表现很差。
项目中我们把Volley封装在了一个单例类中。这里采用了饿汉式单例。
public class VolleySingleton {
private static final VolleySingleton volleySingleton = new VolleySingleton();
private RequestQueue mRequestQueue;
private static Context mContext;
private VolleySingleton(){
}
public static VolleySingleton getInstance(Context context){
mContext = context;
return volleySingleton;
}
public RequestQueue getmRequestQueue()
{
if(mRequestQueue == null){
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mContext);
}
return mRequestQueue;
}
public <T> void addToRequestQueue(Request<T> request)
{
getmRequestQueue().add(request);
}
}
运用Volley进行网络请求的过程相当简单。主要分下面三步骤:
1. 创建一个RequestQueue对象。
2. 创建一个Request对象。
3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。