Java--面向对象

面向对象

定义

面向对象
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

  • 对象
    万物皆对象,客观存在的事物都是对象

  • 什么是类类定义了一种抽象数据类型类就是模板,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)
  • 什么是对象的属性
    属性:对象具有的各种特征,每个对象的属性有具有特定的值,可以理解为对某类事物的描述
public class 
public class Car {
    /**
     * 品牌
     */
    String brand ;
    /**
     * 尺寸
     */
    int size;

    /**
     * 颜色
     */
    String color;

    /**
     * 出厂日期
     */
    int production date;

    public void start(){

    }

    public void gasup(){

    }

    public void stop(){

    }
}
public class CarTest {

    @Test
    public void test01(){
    //将类实例化
        Car car = new Car();
    }
    @Test
    public void test02(){
    //进行多次实例化
        Car car01 = new Car();
        Car car02 = new Car();
      //对比两个对象是否相同,返回结果为false,因为他们两个是不同的内存地址空间
        System.out.println(car01 == car02);
    }
}

对象的属性既具有默认值,这个默认值与相对的类型相关

数据类型默认值
short0
int0
byte0
double0.0
float0.0
char空字符
booleanfalse
String0

什么是对象的行为
方法:对象执行的操作

类和对象的关系
类是对象的抽象,仅仅是一个模板,在现实世界中是不存在的;而对象是具体的实例,是类这个模板的具体实例。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值