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原创 Lua 元表和元方法
__call 元方法__call 允许将表当函数使用。 使用方式 __call = function(目标表,参数1,参数2,…) 具体事例: local test = {} setmetatable(test, {__call = function(test, a,b ) return a + b end}) print('=====>
2017-11-05 15:16:31 464
原创 shader基础
shader具体参考代码例子(源 入门精要)渲染流水线(概念性的阶段) 应用阶段,几何阶段,光栅化阶段应用阶段 CUP 工作时间可控,工作职责:场景数据(模型,摄像机,光源等)、剔除工作、设置渲染状态(输出渲染所需的几何信息,渲染图元(点,线,三角形))。 几何阶段 GPU 工作 处理 我们要绘制的几何相关的事情 光栅化阶段 GPU 工作 根据几何阶段传递过来的数据产生屏幕像素,渲染出图像
2017-10-24 20:04:08 502
原创 Unity3d
Unity资源Asset 和 UnityEngine.Objects资源(Asset)是硬盘文件在unity工程Assets文件夹内,如纹理,FBX,材质等属于资源,其中有些是unity原生支持的,例如,材质。有些资源则需要转换为原生的数据才能被unity所支持,例如,FBX。
2017-10-23 12:04:28 309
空空如也
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