C++
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爱丽丝和她的猫
把每一天都当作自己的重生
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我的C++学习之路
2017年3月份写完我的小论文后,心里暗暗决定以后想做软件。我是学仪器仪表专业的,大学里只学过C语言,没有做过什么编程的项目。一提到编程,就觉得是很难的东西,不可逾越的障碍。以前每次学习都是从入门到放弃,但是这次最终还是鼓起勇气开始真正地深入地学习编程,从基础开始。三月份于是在网上买了java学习视频开始学习编程。用了差不多一个月的时间,学习了基本语法、面向对象、JavaAPI、多线程、集合类、I原创 2017-06-30 15:23:43 · 479 阅读 · 0 评论 -
设计模式(1)--创建型设计模式
单例模式GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。 步骤: 1) 构造函数私有化 2) 提供一个公共的方法获取本类的对象(静态的) 3) 在类中定义一个静态指针,指向本类的变量的静态变量指针 单例模式分为懒汉模式和饿汉模式懒汉模式#include "iostream"using namespace std;class Sin原创 2017-07-14 20:11:22 · 487 阅读 · 0 评论 -
设计模式(2)--结构型模式
代理模式Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。 适合于:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 理论模型:a中包含b类;a、b类实现协议类p原创 2017-07-17 12:10:57 · 347 阅读 · 0 评论 -
设计模式(三)--行为式模式
模板模式Template Method模式也叫模板方法模式,是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。 Template Method模式一般应用在具有以下条件 的应用中: - 具有统一的操作步骤或操作过程 - 具有不同的操作细节 - 存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同 总结:原创 2017-07-18 12:40:18 · 383 阅读 · 0 评论