画面中显示左右二个SFL

 

通常将画面分成几个不同的显示区域,就是做几个不同的record,

每个record有不同的范围,如标题用一个record,中间内容一个record,最后function key一个record

每一record的范围是以行为单位的,即从哪一行开始,哪一行结束

该record的第一个元素所在位置的行为开始行,最后一个元素所在位置的行为结束行

该注意的是,每个元素前面有个不显示的控制位,准确的说开始行按第一个元素的控制位所在的行开始算

 

如果有多个record组成一个画面,通常record要带OVERLAY属性

当在RPG程序里WRITE一个record时,如果这个record不带OVERLAY属性,

系统会先清屏,即将画面上已有的内容删除,然后输出当前record的内容.对于带OVERLAY属性的record,系统会先对属于此record范围的行清除内容。然后再输出

其内容

  

有个参数可以控制系统怎么清屏,CLRL,如果设定CLRL(*NO)则不清屏,

这就给我们的画面显示提供了更多的控制权,但遗憾的是CLRL不支持SFL

 

要两个subfile左右并列显示,用OVERLAY这条线就断了,后来就想用两个WINDOW

试了下,通常,window的显示与否由系统控制,用了USRRSTDSP就由程序来控制了

当画面上已经有一个window时,此时再write另一个window时,

默认系统会删除第一个window,然后输出第二个window(和record的处理类似)

对第二个window用了USRRSTDSP,则write第二个window时不会删除第一个window

 

将subfile嵌入window(坐标要重新定)

A          R PNLC02                    SFLCTL(PNLS02)   

A                                      WINDOW(6 02 10 30)

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