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原创 探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇
有了WorldMachine生成的高度图、splat map等资源,我们就可以在Houdini中重构地形,利用houdini强大的自定义程序功能,我们可以制定任意的规则去程序化地完善我们的地形,并模拟复杂的自然规律细化群落分布,地表材质等等。然而,手动会绘制如此庞大的地形混合权重图是不可能事情,幸运的是,我们在world machine/houdini制作地形的时候,可以通过算法来生成这些地形材质的分布,并获得各种规则生成的mask,最终合成导出为我们想要的splat map。
2024-03-12 10:21:21
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