SDI模式下,在视图中添加按钮

在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据。但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要。VC6.0没有直接给出在视图中添加按钮的向导(或许有,我没找到)。下面我将给出一个手动添加按钮并使按钮具有响应事件 的功能。

第一步:添加一个按钮
        首先在 **View.h 中定义一个按钮标识
                     define ID_BUTTON 100
        其次给 C**View 类添加一个成员变量
                     CButton m_myButton;   // 这条语句写在 **View.h 的类的定义中,要声明为 PUBLIC 类型
        然后创建按钮实例
                     m_myButton.Create(_T(" 示例按钮 "),  // 按钮的 caption 属性,按钮的显示
                                             WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, // 按钮也是一种窗体,同样有窗体风格,这些常量通过或运算使按钮达到一定的效果,这些常量的含义可以参考 MSDN
                                            CRect(20,320,50,340),   // 这个参数指出按钮在视图中的位置和按钮的大小。
                                            this,         // 这个指针指向按钮这个窗体的父窗体
                                            ID_BUTTON);  // 这是刚才为按钮定义的常量,按钮的控制 ID
                      然后调用函数 m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE) 这个函数根据参数的样式显示按钮,此时的参数表示隐藏按钮,如果要显示按钮,可以以 SW_SHOW 作为参数,这样,就是在想用到按钮的时候调用函数 m_MyButton.ShowWindow(SW_SHOW) 显示出按钮。
         说明:按钮在 C**View::OnCreate() 函数中初始化。这个函数是当窗体被创建的时候调用的一个初始化函数。像按钮这样的对象在这个时候初始化是比较合适的。
int C**View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;
    
    m_MyButton.Create(_T("
示例按钮 "), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON,
     CRect(20,320,50,340), this, ID_BUTTON);
     m_MyButton.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(ICON_SAVE));  //
给按钮加载一个图标
    m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE);
   
    return 0;
}
 
第二步:消息函数
此时的按钮是不能响应任何消息的。下面我们手动添加按钮的消息。
1 。声明函数原型    
       C**View 类的声明中声明一个 protected 类型的函数
                  //{{AFX_MSG(CSoftView)
                      afx_msg void OnMyButton();
                 //}}AFX_MSG
                 通常的做法,也是 VC6.0 向导的做法,会将消息处理函数声明在 //{{AFX_MSG(CSoftView) ~~~ //}}AFX_MSG 标记中,当然,在 VS.NET 2003 中,我们将看不到这个标记。真正起作用的是 afx_msg ,它表明随后的函数是一个消息处理函数。
2 。函数的实现
      下面实现函数,显然,这个函数也是 C**View 类的一个成员函数,所以在 **View.cpp 中实现
                  void C**View::OnMyButton()
                 {
                         MessageBox(" 你点击了我 ");
                }
 
3 。如果这个时候你就运行程序的话,按钮依然不会响应任何事件。因为事件的产生的消息是交给视图的,所以我们需要把消息从视图传给按钮,实现起来很简单,在 **View.cpp 中找到如下的标记:
BEGIN_MESSAGE_MAP(C**View, CView)
END_MESSAGE_MAP()
在这个标记中写入如下代码: ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON, OnMybutton)
这句代码是说,让 ID_BUTTON 所指的对象响应单击( ON_BN_CLICKED )事件,事件的处理函数是 OnMybutton 。这是 MFC 的消息映射机制。对于这个机制,在此不多说,待后续。
到此,一个可以响应单击事件的按钮就创建好了。如果要响应其他事件,可以按照这个方式创建,只需要改动这个过程中的第 3 步,将 ON_BN_CLICKED 改成希望响应的消息类型就可以了。
 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值