从Flash Player 6开始,可以使用LoadVars对象来实现Flash与后台通信。同loadVariables函数一样,它只能接收MIME格式的字符串变量。而且遇 到特殊字符时,必须进行URL编码。
LoadVars对象通过其sendAndLoad方法将对象中的属性变量发送(send)到指定的 URL,同时载入(load)服务端器的输出变量并将其放入 目标对象中。当然,发送和载入这两个过程可以分开进行。这就是LoadVars对象比loadVariables函数强大之处,另外一个强大之处在于:载入变量时,还可以通过LoadVars对象的onLoad事件来判断载入的结果是成功还是失败。请看下面的例子。
请在舞台上添加名为name_ti的TextInput实例,名为msg_ta、result_ta的 TextArea实例和名为send_btn的Button 实例。将下面的 ActionScript 添加到时间轴的第 1 帧:
var submitListener:Object = new Object();
submitListener.click = function(evt:Object) {
var result_lv:LoadVars = new LoadVars();
var send_lv:LoadVars = new LoadVars();
send_lv.userName = name_ti.text;
send_lv.msg = msg_ta.text;
send_lv.sendAndLoad("http://www.riafan.com/service/echo.asp", result_lv, "POST");
result_lv.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
result_ta.text = result_lv.resultVar;
} else {
result_ta.text = "连接到服务器失败";
}
}
}
send_btn.addEventListener("click", submitListener);
说明:当用户单击下面示例中Login按钮实例时,将创建两个LoadVars对象:send_lv和result_lv。send_lv对象从name_ti和msg_ta实例复制名称并将数据发送到echo.asp。此脚本的结果将载入result_lv对象,服务器响应则显示在TextArea实例 (result_ta) 中。
前面说过,任何服务器端编程语言,只要按[变量/值]配对的格式输出纯文本文件就能和Flash连接。接下来我们就来看这个实例的服务器端代码。
ASP版:
<%@LANGUAGE="VBscript" CODEPAGE="65001"%>
<%Dim userName,msguser
Name=Request.Form("userName")
msg=Request.Form("msg")
Response.Write "resultVar="&userName&"说:"&msg
%>
ASP.net版:
<%@ Page Language="C#"%>
<%
string userName,msg;
userName = Request.Form["userName"].ToString();
msg = Request.Form["msg"].ToString();
Response.Write("resultVar="+userName+"说:"+msg);
%>
PHP版:
<?php
$userName=$_POST["userName"];
$msg=$_POST["msg"];
echo "resultVar=".$userName."说:".$msg
?>
CFM版:
resultVar=#userName#说:#msg#
JSP版:
<%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8"%>
<%String userName = request.getParameter("userName");
String msg = request.getParameter("msg");
out.print("resultVar="+userName+"说:"+msg);
%>
可能你也注意到了,几乎没有改动Flash的代码,只是改动后台语言而已。可以看出用Flash作表示层的程序是具有很强的移植性的,这也是RIA的一大特点。