深入理解Android消息处理系统——Looper、Handler、Thread

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5da93c8f0100y4ul.html


Android Looper和Handler

Message消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper

Thread线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

    Android 系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:

class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;

public void run() {
  Looper.prepare();//给线程创建一个消息循环
  mHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
     // process incoming messages here
    }
  };
  Looper.loop();//使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息
  }
}

注:写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后 mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。Looper对象通过MessageQueue 来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

           
Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。
 
 
Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
 
 
public final class ActivityThread {
......

public static final void main(String[] args) {
......

Looper.prepareMainLooper();

......

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

......

Looper.loop();

......

thread.detach();

......
}
}
 
 
这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例, 二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。

    首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

 
 
  1  // Looper类分析
  2  // 没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
  3  // 功能方面的代码会在代码前加上一段分析
  4  public  class  Looper  {
  5        // static变量,判断是否打印调试信息。
  6          private  static  final  boolean  DEBUG  false;
  7          private  static  final  boolean  localLOGV  DEBUG  Config.LOGD  Config.LOGV;
  8 
  9  //  sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
 10  // 线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西。
 11  // 但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
 12  // 这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
    //
ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。
 13          private  static  final  ThreadLocal  sThreadLocal  new  ThreadLocal();
 14  // 消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
 15          final  MessageQueue  mQueue;
 16          volatile  boolean  mRun;
 17  // 和本looper相关的那个线程,初始化为null
 18          Thread  mThread;
 19          private  Printer  mLogging  null;
 20  // static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
 21          private  static  Looper  mMainLooper  null;
 22         
 23           
 29  // 往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了Looper的话就会报错, 这说明,一个线程只能设一个looper
    //
 31     public static final void prepare() {
 32         if (sThreadLocal.get() != null) {
 33             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 34         }
 35         sThreadLocal.set(new Looper());
 36     }
 37         
 38         
 43    // 由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
 44  //     
 45          public  static  final  void  prepareMainLooper()  {
 46                  prepare();
 47                  setMainLooper(myLooper());
 48  // 判断主消息循环是否能退出....
 49  // 通过quit函数向looper发出退出申请
 50                  if  (Process.supportsProcesses())  {
 51                          myLooper().mQueue.mQuitAllowed  false;
 52                  }
 53          }
 54 
 55          private  synchronized  static  void  setMainLooper(Looper  looper)  {
 56                  mMainLooper  looper;
 57          }
 58         
 59         
 61          public  synchronized  static  final  Looper  getMainLooper()  {
 62                  return  mMainLooper;
 63          }
 64 
 65         
 69  // 消息循环,整个程序就在这里while了。
 70  // 这个是static函数喔!
 71          public  static  final  void  loop()  {
 72                  Looper  me  myLooper(); // 从该线程中取出对应的looper对象
 73                  MessageQueue  queue  me.mQueue; // 取消息队列对象...
 74                  while  ( true{
 75                          Message  msg  queue.next();  //  might block取消息队列中的一个待处理消息..
 76               // if (!me.mRun) { // 是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
 77               //     break;
 78               // }
 79                          if  (msg  !=  null{
 80                                  if  (msg.target  ==  null{
 81                                          //  No target is magic identifier for the quit message.
 82                                          return;
 83                                  }
 84                                  if  (me.mLogging!=  nullme.mLogging.println(
 85                                                  ">>>>>  Dispatching  to  msg.target  "
 86                                                  msg.callback  ":  msg.what
 87                                                  );
 88                                  msg.target.dispatchMessage(msg);
 89                                  if  (me.mLogging!=  nullme.mLogging.println(
 90                                                  "<<<<<  Finished  to        msg.target  "
 91                                                  msg.callback);
 92                                  msg.recycle();
 93                          }
 94                  }
 95          }
 96 
 97         
101  // 返回和线程相关的looper
102          public  static  final  Looper  myLooper()  {
103                  return  (Looper)sThreadLocal.get();
104          }
105 
106         
115  // 设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
116          public  void  setMessageLogging(Printer  printer)  {
117                  mLogging  printer;
118          }
119         
120         
125          public  static  final  MessageQueue  myQueue()  {
126                  return  myLooper().mQueue;
127          }
128  // 创建一个新的looper对象,
129 //内部分配一个消息队列,设置mRun为true
130     private Looper() {

131         mQueue new MessageQueue();
132         mRun true;
133         mThread Thread.currentThread();
134     }
135 
136          public  void  quit()  {
137                  Message  msg  Message.obtain();
138                  //  NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
139           //  message is left with null target.  This is how we know it is
140           //  quit message.
141                  mQueue.enqueueMessage(msg,  0);
142          }
143 
144         
147          public  Thread  getThread()  {
148                  return  mThread;
149          }
150          // 后面就简单了,打印,异常定义等。
151          public  void  dump(Printer  pw,  String  prefix)  {
152                  pw.println(prefix  this);
153                  pw.println(prefix  "mRun="  mRun);
154                  pw.println(prefix  "mThread="  mThread);
155                  pw.println(prefix  "mQueue="  ((mQueue  !=  nullmQueue  "(null"));
156                  if  (mQueue  !=  null{
157                          synchronized  (mQueue)  {
158                                  Message  msg  mQueue.mMessages;
159                                  int  0;
160                                  while  (msg  !=  null{
161                                          pw.println(prefix    Message  ":  msg);
162                                          n++;
163                                          msg  msg.next;
164                                  }
165                                  pw.println(prefix  "(Total  messages:  ")");
166                          }
167                  }
168          }
169 
170          public  String  toString()  {
171                  return  "Looper{"
172                          Integer.toHexString(System.identityHashCode( this))
173                          "}";
174          }
175 
176          static  class  HandlerException  extends  Exception  {
177 
178                  HandlerException(Message  message,  Throwable  cause)  {
179                          super(createMessage(cause),  cause);
180                  }
181 
182                  static  String  createMessage(Throwable  cause)  {
183                          String  causeMsg  cause.getMessage();
184                          if  (causeMsg  ==  null{
185                                  causeMsg  cause.toString();
186                          }
187                          return  causeMsg;
188                  }
189          }
190  }
 
那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。
 1  class  Handler{
 2  ..........
 3  // handler默认构造函数
 4  public  Handler()  {
 5  // 这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
 6                  if  (FIND_POTENTIAL_LEAKS)  {
 7                          final  Class<?  extends  Handler>  klass  getClass();
 8                          if  ((klass.isAnonymousClass()  ||  klass.isMemberClass()  ||  klass.isLocalClass())  &&
 9                                          (klass.getModifiers()  Modifier.STATIC)  ==  0)  {
10                                  Log.w(TAG,  "The  following  Handler  class  should  be  static  or  leaks  might  occur:  +
11                                          klass.getCanonicalName());
12                          }
13                  }
14  // 获取本线程的looper对象
15  // 如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
16                  mLooper  Looper.myLooper();
17                  if  (mLooper  ==  null{
18                          throw  new  RuntimeException(
19                                  "Can't  create  handler  inside  thread  that  has  not  called  Looper.prepare()");
20                  }
21  // 无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
22  // 这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
23                  mQueue  mLooper.mQueue;
24                  mCallback  null;
25          }
26  // 还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
27  // 由外部设置looper
28          public  Handler(Looper  looper)  {
29                  mLooper  looper;
30                  mQueue  looper.mQueue;
31                  mCallback  null;
32          }
33  //  带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
34  // 凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
35  // 待会看dispatchMessage的时候再分析
36  public  Handler(Looper  looper,  Callback  callback)  {
37                  mLooper  looper;
38                  mQueue  looper.mQueue;
39                  mCallback  callback;
40          }
41  //
42  // 通过handler发送消息
43  // 调用了内部的一个sendMessageDelayed
44  public  final  boolean  sendMessage(Message  msg)
45          {
46                  return  sendMessageDelayed(msg,  0);
47          }
48  // FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
49  // 因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
50  public  final  boolean  sendMessageDelayed(Message  msg,  long  delayMillis)
51          {
52                  if  (delayMillis  0)  {
53                          delayMillis  0;
54                  }
55                  return  sendMessageAtTime(msg,  SystemClock.uptimeMillis()  delayMillis);
56          }
57 
58 
59  public  boolean  sendMessageAtTime(Message  msg,  long  uptimeMillis)
60          {
61                  boolean  sent  false;
62                  MessageQueue  queue  mQueue;
63                  if  (queue  !=  null{
64  // 把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
65  // 对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
66                          msg.target  this;
67                          sent  queue.enqueueMessage(msg,  uptimeMillis);
68                  }
69                  else  {
70                          RuntimeException  new  RuntimeException(
71                                  this  sendMessageAtTime()  called  with  no  mQueue");
72                          Log.w("Looper",  e.getMessage(),  e);
73                  }
74                  return  sent;
75          }
76  // 还记得looper中的那个消息循环处理吗
77  // 从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
78  // message的target已经设置为handler了,所以
79  // 最后会转到handler的msg处理上来
80  // 这里有个处理流程的问题
81  public  void  dispatchMessage(Message  msg)  {
82  // 如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
83                  if  (msg.callback  !=  null{
84                          handleCallback(msg);
85                  else  {
86  // 如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
87                      if  (mCallback  !=  null{
88                                  if  (mCallback.handleMessage(msg))  {
89                                          return;
90                                  }
91                        }
92  // 否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
93                          handleMessage(msg);
94                  }
95          }
96  ..........
97  }

 

生成

       Message msg = mHandler.obtainMessage();

       msg.what = what;

       msg.sendToTarget();

 

发送

       MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue != null) {

            msg.target = this;

            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

        }

Handler.javasendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Messagetarget设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

抽取

        Looper me = myLooper();

        MessageQueue queue = me.mQueue;

        while (true) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg != null) {

                if (msg.target == null) {

                    // No target is a magic identifier for the quit message.

                    return;

                }

                msg.target.dispatchMessage(msg);

                msg.recycle();

            }

        }

Looper.javaloop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。

 

处理

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

Handler.javadispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。

至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。


Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。 

     一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在 主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界 面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。 
     那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用 Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler 的handleMessage接口来处理消息。

 

3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。

在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

                class LooperThread extends Thread {

                               public Handler mHandler;

                               public void run() {

                                               Looper.prepare();

                                               mHandler = new Handler() {

                                                               public void handleMessage(Message msg) {

                                                                              // process incoming messages here

                                                               }

                                               };

                                               Looper.loop();

                               }

                }

在创建Handler之前,为该线程准备好一个LooperLooper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。

 

如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      Handler

其中重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里View获得当前线程UI线程Handler然后将action对象postHandler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个MessageMessagecallbackaction),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnablerun方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI

4 几点小结

·      Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

·      一个Looper对应一个MessageQueue

·      一个线程对应一个Looper

·      一个Looper可以对应多个Handler

·      不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法

通过上面的分析,我们可以得出如下结论:

1、如果通过工作线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现。

2、注意工作线程和主线程之间的竞争关系。推荐handler对象在主线程中构造完成(并且启动工作线程之后不要再修改之,否则会出现数据不一致),然后在工作线程中可以放心的调用发送消息SendMessage等接口。

3、除了2所述的hanlder对象之外的任何主线程的成员变量如果在工作线程中调用,仔细考虑线程同步问题。如果有必要需要加入同步对象保护该变量。

4、handler对象的handleMessage接口将会在主线程中调用。在这个函数可以放心的调用主线程中任何变量和函数,进而完成更新UI的任务。

5、Android很多API也利用Handler这种线程特性,作为一种回调函数的变种,来通知调用者。这样Android框架就可以在其线程中将消息发送到调用者的线程消息队列之中,不用担心线程同步的问题。



参考以下文章:
http://li-bonan.blog.163.com/blog/static/13556477020112245111485/
http://blog.csdn.net/Innost/article/details/6055793
http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/01/30/2331876.html
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