转 网络字节顺序和机器顺序什么区别?

转载 http://www.21cnvip.com/csdn/html/20040817/16/3283094.html

 存在两种字节顺序:NBO与HBO  
   
  网络字节顺序NBO(Network   Byte   Order):  
  按从高到低的顺序存储,在网络上使用统一的网络字节顺序,可以避免兼容性问题。  
   
  主机字节顺序(HBO,Host   Byte   Order):  
  不同的机器HBO不相同,与CPU设计有关  
   
   
  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。    
    我们要讨论的第一个结构类型是:struct   sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:    
    struct   sockaddr   {    
    unsigned   short   sa_family;   /*   地址族,   AF_xxx   */    
      char   sa_data[14];   /*   14   字节的协议地址   */   };    
    sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。    
    另外还有一种结构类型:    
    struct   sockaddr_in   {    
       short   int   sin_family;   /*   地址族   */    
       unsigned   short   int   sin_port;   /*   端口号   */    
       struct   in_addr   sin_addr;   /*   IP地址   */    
       unsigned   char   sin_zero[8];   /*   填充0   以保持与struct   sockaddr同样大小   */    
    };    
    这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct   sockaddr同样的长度)应该用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in   的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。sin_family通常被赋AF_INET;sin_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。    
    我们下面讨论几个字节顺序转换函数:    
    htons()--"Host   to   Network   Short"   ;   htonl()--"Host   to   Network   Long"    
    ntohs()--"Network   to   Host   Short"   ;   ntohl()--"Network   to   Host   Long"    
    在这里,   h表示"host"   ,n表示"network",s   表示"short",l表示   "long"。    
    打开socket   描述符、建立绑定并建立连接    
    socket函数原型为:    
    int   socket(int   domain,   int   type,   int   protocol);    
    domain参数指定socket的类型:SOCK_STREAM   或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。    
    一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。   Bind函数原型为:    
    int   bind(int   sockfd,struct   sockaddr   *my_addr,   int   addrlen);    
    Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct   sockaddr)。    
    最后,对于bind   函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:    
    my_addr.sin_port   =   0;   /*   系统随机选择一个未被使用的端口号   */    
    my_addr.sin_addr.s_addr   =   INADDR_ANY;   /*   填入本机IP地址   */    
    通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。Bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。    
    Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:    
    int   connect(int   sockfd,   struct   sockaddr   *serv_addr,   int   addrlen);    
    Sockfd是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。    
    Listen()——监听是否有服务请求    
    在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。    
    int   listen(int   sockfd,   int   backlog);    
    Sockfd是Socket系统调用返回的socket   描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。    
    故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:    
    socket();   bind();   listen();   /*   accept()   goes   here   */    
    accept()——连接端口的服务请求。    
    当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器accept()它。通过调用accept()函数为其建立一个连接,accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。而服务器可以继续在以前的那个   socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)操作:    
    int   accept(int   sockfd,   void   *addr,   int   *addrlen);    
    sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct   sockaddr_in)的整型指针变量。错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。    
    Send()和recv()——数据传输    
    这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。    
    Send()函数原型为:    
    int   send(int   sockfd,   const   void   *msg,   int   len,   int   flags);    
    Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。    
    Len是以字节为单位的数据的长度。flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。    
    char   *msg   =   "Beej   was   here!";   int   len,   bytes_sent;   ...   ...    
    len   =   strlen(msg);   bytes_sent   =   send(sockfd,   msg,len,0);   ...   ...    
    Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。所以需要对send()的返回值进行测量。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。    
    recv()函数原型为:    
    int   recv(int   sockfd,void   *buf,int   len,unsigned   int   flags);    
    Sockfd是接受数据的socket描述符;buf   是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。    
    Sendto()和recvfrom()——利用数据报方式进行数据传输    
    在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为:    
    int   sendto(int   sockfd,   const   void   *msg,int   len,unsigned   int   flags,const   struct   sockaddr   *to,   int   tolen);    
    该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof   (struct   sockaddr)。Sendto   函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。    
    Recvfrom()函数原型为:    
    int   recvfrom(int   sockfd,void   *buf,int   len,unsigned   int   flags,struct   sockaddr   *from,int   *fromlen);    
    from是一个struct   sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof   (struct   sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。    
    应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。    
    Close()和shutdown()——结束数据传输    
    当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:close(sockfd);    
    你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。    
    int   shutdown(int   sockfd,int   how);    
    Sockfd的含义是显而易见的,而参数   how可以设为下列值:    
    ·0-------不允许继续接收数据    
    ·1-------不允许继续发送数据    
    ·2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close   ()    
    shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。    
    DNS——域名服务相关函数    
    由于IP地址难以记忆和读写,所以为了读写记忆方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数gethostbyname()就是完成这种转换的,函数原型为:    
    struct   hostent   *gethostbyname(const   char   *name);    
    函数返回一种名为hosten的结构类型,它的定义如下:    
    struct   hostent   {    
       char   *h_name;   /*   主机的官方域名   */    
       char   **h_aliases;   /*   一个以NULL结尾的主机别名数组   */    
       int   h_addrtype;   /*   返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET   */    
       int   h_length;   /*地址的字节长度   */    
       char   **h_addr_list;   /*   一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/    
    };    
   #define   h_addr   h_addr_list[0]   /*在h-addr-list中的第一个地址*/     

2、将主机的unsigned   long值转换为网络字节顺序(32位):为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从Winsock函数对IP地址和端口号的引用和传给Winsock函数的IP地址和端口号均时按照网络顺序组织的。  
              u_long     htonl(u_long   hostlong);  
              举例:htonl(0)=0  
              htonl(80)=   1342177280  
   
  3、将unsigned   long数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。               u_long     ntohl(u_long   netlong);  
              举例:ntohl(0)=0  
              ntohl(1342177280)=   80 

4、将主机的unsigned   short值转换为网络字节顺序(16位):原因同2:               u_short     htons(u_short   hostshort);  
              举例:htonl(0)=0  
              htonl(80)=   20480  
   
  5、将unsigned   short数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。               u_short     ntohs(u_short   netshort);  
              举例:ntohs(0)=0  
              ntohsl(20480)=   80   


 

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