新浪笔试题

1: 有如下一段程序:


packagea.b.c;


publicclass Test{


   private static int i=0;


   public int getNext(){


      return i++;


   }


}


packagea.b.c;


publicclass TestB{


   public static void main(String[] args){


       Test test=new Test();


       System.out.println(test.getNext());


       Test testObject=new Test();


      System.out.println(testObject.getNext());


       System.out.println(test.getNext());


   }


}


  请问最后打印出来的是什么,为什么?


  结果:


  0


  1


  2


  因为静态变量是类变量而不是对象变量,在类中只会保存一份。


  后缀++先返回值然后再加加。


 


 


  2: 有这么一段程序:


Stringa=new String("a");


Stringb="b";


Stringc=a+b;


StringBufferstrBuf=new StringBuffer();


strBuf.append("a");


strBuf.append("b");


Stringd=strBuf.toString();


StringBuilderstrBuilder=new StringBuilder();


strBuilder.append("a");


strBuilder.append("b");


Stringe=strBuilder.toString();


  请问以上程序片段中c、d、e的字符串的创建各有什么不同?


  c是两个string相加,string是一个字符串常量,不可更改,相加会新开辟一段内存,把a、b两个字符串复制过去。


  d是stringBuffer类对象,他会在内存开辟一段空间,然后直接操作内存,将字符串加在其后面,不会重新在另外地方开辟内存。在做大量的字符串相加的时候他的速度要大于String直接相加。


  e是StringBuilder对象,他是StringBuffer对象的简化版,他是线程不安全,而StringBuffer是线程安全的所以在单线程中采用StringBuilder速度要快的多。


 


 


  3: 描叙下final,finally, finalize的区别


  final: 修饰一个变量或对象时表示表示一个常量,修饰方法的时候方法不能被重写,定义类表示类不能被重写。


  finally :是错误处理所使用的关键字,他表示try代码块中无论发生不发生异常,finally里面的代码都必须执行。


  finalize:是GC回收它所从属的对象时会调用的对象的方法。


 


 


  4: 现有以下数据表结构,请按要求写出SQL语句


购物人      商品名称     数量


A            甲         2


B            乙         4


C            丙         1


A            丁         2


B            丙         5


  查出所有购入商品为两种或两种以上的购物人记录


SELECT *


FROM tableName


WHERE 购物人 IN (


    SELECT 购物人


    FROM tableName


    GROUP BY 购物人


    HAVING count(商品名称)>=2


)


 


 


  5: 描叙下TCP协议三次握手过程


  第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包和一个随机序列号seq=x到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器进行确认。(syn,同步序列编号)。第二次握手,服务器收到syn包,必须确认客户的SYN,然后服务器发送一个ACK=1, SYN=1, seq=y的随机数和ack=x+1的确认数的包发送回去。第三次握手是客户端收到服务器端的SYN+ACK包,然后向服务器端发送确认包ack=y+1,seq=x+1, ACK=1,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。


 


 


 6: 用java/php/C++实现一个单例模式.


public classTestSingle {


  private TestSingle() {}


  private static TestSingle single;


  static{


      single = new TestSingle();


  }


  public synchronized  static TestSingle getInstance() {


       if (single == null) { 


           single = new TestSingle();


       } 


      return single;


  }


}


 


 


  7: 罗列你知道的排序算法,并注明他们的复杂度


  冒泡排序法  复杂度是O(n2)


  选择排序负  复杂度是O(n2)


  插入排序法  复杂度是O(n2)


  合并排序法  复杂度是O(nlgn)


  快速排序法  复杂度是O(nlgn)


  合并排序法  复杂度是O(nlgn)


  Shell排序法 复杂度是O(nlgn)


 


 


  8: 用java/php/C++实现快速排序算法


void qsort(inttest[], int left, int right)


{


       int i = left+1, j = right, tmp;


       int x = test[left];


       while(i<=j)


       {


              while(test[i] <= x && i<= j)


                     i++;


              while(test[j] >= x && j>= i)


                     j--;


              if(i < j)


              {


                     tmp = test[i];


                     test[i] = test[j];


                     test[j] = tmp;


                     i++;


                     j--;


              }


       }


       if(left != j)


       {


              test[left] = test[j];


              test[j] = x;


       }


       if(left < j-1)


       {


              qsort(test, left, j-1);


       }


       if(j+1 < right)


       {


              qsort(test, j+1, right);


       }


}


 


 


  9: 名词解释:HTML5,CSS,STL,MYSQL,B-tree, Fedora.


  HTML5是HTML(超文本标记语言)的新一代标准,他在HTML4上删掉了一些标签增加了一些标签。


  CSS是层叠样式表(Cascading Style Sheet),通过设置一个或一组样式应用于HTML中,使页面的内容和布局表现相分离。


  STL是C++的标准模板类,包括vector、map、set、list等等,主要应用的是泛型思想实现了一些标准的类库和方法。


  MYSQL是一个可以应用于windows和Linux下的开源的优秀的关系数据库系统,支持标准的SQL语句。


  B-tree是多路搜索树,主要用于数据库基于键值的记录的存取或查找,或者用于硬盘中文件的节点。


  Fedora是一个基于Linux的一个开源操作系统的一个版本,是从Red Hat Linux延伸出来的一个免费的版本。


 


 


  10: 在linux下,需要每天凌晨4:30把 /abc目录下的文件归档并压缩为back20110615.tar.gz,描叙shell实现方式。


  使用crontab来实现,格式如下 crontab -e


  30 4 * * * tar -czvfback20110615.tar.gz /abc


 


  11. 不能用来修饰interface的有() 


 


  A.private B.public C.protected D.static 


 


  A C D,接口只能用public来修饰




  12.System.out.println(-1>>>1) 输出什么.   


  A.-1 B.1 C. 2147483647 D. -2147483647 


  C. java移位运算 >>>是无符号右移,左边补0  >>是有符号右移,左边补1




  13. 下列有关Servlet的生命周期,说法不正确的是()。 


  A、在创建自己的Servlet时候,应该在初始化方法init()方法中创建Servlet实例。 


  B、在Servlet生命周期的服务阶段,执行service()方法,根据用户请求的方法,执行相应的doGet()或是doPost()方法。 


  C、在销毁阶段,执行destroy()方法后系统立刻进行垃圾回收。 




  D、destroy()方法仅执行一次,即在服务器停止且卸载Servlet时执行该方法。


 


  14. 关于异常处理机制的叙述哪些正确(B C)。


  A. catch部分捕捉到异常情况时,才会执行finally部分 


  B. 当try区段的程序发生异常时,才会执行catch区段的程序 


  C. 不论程序是否发生错误及捕捉到异常情况,都会执行finally部分 


  D. 以上都是 


 


 




  编程题: 


  1. jsp有哪些内置对象?作用分别是什么? 


 




  2. 由于没有设置主键,表weibo有许多重复记录,写一个sql,把所有重复的记录删除掉,留下唯一的记录。 
  先选择出不重复的装到一个表里再重命名就可以了。




  3. 写一个方法,输入任意一个整数,返回它的阶乘。 






  4. 写一个程序三个线程分别输出A,B,C,  顺序输出ABC十次。






  5. 写一个二分查找算法,注意细节。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值