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原创 Unity中让文字逐渐显现与消失的方法

下面是我的文字设置,这里我使用了外置的脚本,点击windows窗口,在Windows里面点击TextMeshPro,然后点击Font Asset Creator,把外置的通过unity工具然后实现了字体的转换。今天在复刻黑暗之魂制作游戏过程中,想创建一个篝火,来让人物有地方保存和进行其他的操作,这个时候我在网上查资料,看到了一个大神的做法,在这里分享一下。然后在总的UImanager里面,我的UImanager脚本是挂载在bonfireLitpopupUI脚本的父节点上的。

2025-05-05 22:41:10 529

原创 Unity协程(IEnumerator)的简单运用

在使用unity引擎想实现一个简单的功能,当我在其他的地方调用脚本使得当前UI显现时,经过几秒钟之后自动把它弄消失也就是把game object设置为假,我用了以下脚本。这样就可以在这个ui设置为真的时候隔x秒把它设置为假,ui也就会消失了。

2025-05-02 04:06:57 141

原创 Unity声音播放功能的运用

首先创造一个sound manager脚本,作为主脚本,如果以后不止一个人物,或者说有其他的音乐,比如首页面的bgm或者是场景的声音,亦或者是踩在不同土地的声音的时候,可以再写一个脚本来继承sound manager,比如playerSoundManager或者是enemySoundManager在这里我给出一个模板。游戏的一个比较重要的点就是进行声音的正常播放,网上有各种各样的教程,但是很多都比较复杂或者比较长,在观看和摸索网上的一些教程之后,在这里给出一个我的办法。

2025-04-28 17:52:20 287

原创 Unity寻找为什么boss的第二形态没有被正常触发

在实际运行的时候,phase shift这个按钮就没有进行提示过,之前如果是动画打扰到其他动画不能够正常运行的话,phase shift应该会闪一下,可是这里没闪,这个时候我就百思不得其解,又去 enemy身上public我调用的函数,看一下有没有用错,用到其他animator树上,可是还是不行。我在这个动画里面添加了一个事件,使得VFX特效在剑上实例化,转变人物进行第二形态,但是我在实际的操作中,当敌人的生命值降低到一半以下的时候,并没有触发动作,我于是去脚本里面检查。

2025-04-28 17:17:20 592

原创 Unity从预制体场景中设置的坐标到实例化场景中无法正确的转换坐标问题

在使用Unity制作黑暗之魂3项目中我遇到了一个问题,就是从预制体场景中设置的坐标到实例化场景中无法正确的转换坐标,在寻找了一会之后发现了解决办法,如今分享一下。里面检查发现tranforms的值是传送给父节点的,所以此时我将法杖预制体模型添加到hierarchy窗口中,解除添加父节点。这时我检查了在我右手上的weapon holder slots的脚本,在其中的函数。我此时已经修改了目标,但是实例化坐标还是(0,0,0)无法正确的转换,我法杖的位置是错乱的,这个时候应该去模型中修改坐标。

2025-04-07 23:10:05 669

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