基于WebGL架构的3D可视化平台—实现柜子开关门动画,信息牌

本文介绍了如何基于WebGL架构的物联网3D可视化平台ThingJS,实现柜子的开关门动画及信息牌功能。通过加载预设场景,创建并注册Cang类,初始化柜子并在场景加载时设置摄像头角度。文中还提及了在实现过程中遇到的问题,如必须注册Cang类以及如何处理柜子的动画状态。文章结尾提供了完整代码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ThingJS是基于WebGL架构的物联网3D可视化PasS平台,零门槛、高效率、低成本开发各类3D应用,大大降低了传统3D可视化开发。

现在我们就来实现柜子的开关门动画以及信息牌

第一步,加载场景(场景为预先搭建好的),这里可以用摸摸搭自己搭建场景链接,摸摸搭官网:http://www.thingjs.com/guide/?m=campus
**加粗样式**

//加载场景代码
var app = new THING.App({
    
    // 场景地址
    "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/Test",
    //背景设置
    "skyBox" :"BlueSky"
});

第二步,创建一个Cang类继承THING.Thing。对THING.Thing类进行拓展

class Cang extends THING.Thing {
   
    constructor(app) {
   
        super(app);
        this.isCang = true;
        this.ui = null;
    }

    openDoor() {
   
        this.playAnimation('open1');
    }

     closeDoor() {
   
        this.playAnimation('close1');
    }
    
    createUI() {
   
        if (this.ui)
            return;
        var cabinet = this;

        // 创建widget (动态绑定数据用)
        var panel = THING.widget.Panel({
   
            width: "110px",
            closeIcon: false,
            opacity: 0.8,
        });
        this.panel = panel;
        panel.addString(this, 'name').name('机柜');

        // 创建obj ui (跟随物体用)
        var ui = app.create({
   
            type: 'UI',
            parent: this,
            el: panel.domElement,
            offset: [0, cabinet.size[1], 0]
        });
        this.ui = ui;   
    }

    // 显示界面
    showUI(boolValue) {
   
        if (!this.ui)
            this.createUI();

        this.panel.visible = boolValue;
    }
} 

第三步,添加Cang类别,注册这个类

THING.Utils
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