用《斗破苍穹》的视角打开C#委托2 委托链 / 泛型委托 / GetInvocationList

委托链

  • 经过不懈地努力,我终于成为了斗师,并成功掌握了两种斗技——八极崩和焰分噬浪尺。
  • 于是,我琢磨着,能不能搞一套连招,直接把对方带走。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace FrameworkDemo
{
    class Program
    {
        delegate void 攻击委托类型(string a);

        static void 八极崩(string a) {
            Console.WriteLine("八极崩");
        }
        static void 焰分噬浪尺(string a)
        {
            Console.WriteLine("焰分噬浪尺");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建委托链
            攻击委托类型 一套连招 = new 攻击委托类型(八极崩);
            // 攻击委托类型 一套连招 = 八极崩;   // 也可以这样写
            一套连招 += 焰分噬浪尺;
            // 启动委托
            一套连招("吃我一记连招");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

请添加图片描述

委托链返回值(GetInvocationList)

  • 这连招确实是打出来了,但是我怎么知道我打出了多少伤害呢?所以我要想办法接受这套输出的反馈。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace FrameworkDemo
{
    class Program
    {
        delegate int 攻击委托类型(string a);

        static int 八极崩(string a) {
            Console.WriteLine("八极崩");
            return 330;
        }
        static int 焰分噬浪尺(string a)
        {
            Console.WriteLine("焰分噬浪尺");
            return 660;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建委托
            攻击委托类型 一套连招 = 八极崩;
            一套连招 += 焰分噬浪尺;
            // 获取委托链
            Delegate[] delList = 一套连招.GetInvocationList();
            // 遍历委托链
            for (int i = 0; i < delList.Length; i++) {
                攻击委托类型 del = (攻击委托类型)delList[i];
                // 一次调用委托并获取返回值
                int result = del("吃我一套连招");
                Console.WriteLine($"攻击伤害:{result}");
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

请添加图片描述

泛型委托

  • 这时候,问题就来了,我每创建一个委托,岂不是都要先定义一个委托类型,然后再创建一个委托实例,假设这个委托类型只用一次,那我岂不是要在我的类里面定义一大堆的委托?
  • 于是乎,就出现了一系列的泛型委托。
  • Action是不带有返回值的泛型,而Func具有返回值。
using System;

namespace FrameworkDemo
{
    class Program
    {
        static void 八极崩() {
            Console.WriteLine("八极崩");
        }
        static void 焰分噬浪尺(string a)
        {
            Console.WriteLine("焰分噬浪尺");
        }
        static string 佛怒火莲(string a) {
            Console.WriteLine("佛怒火莲");
            return "成功击杀敌军!";
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            // 不带返回值的委托
            Action 攻击委托1 = 八极崩;
            攻击委托1();
            Action<string> 攻击委托2 = 焰分噬浪尺;
            攻击委托2("吃我一击!");
            // 带返回值的委托
            // <>中的最后一个参数是函数的返回值类型
            Func<string, string> 攻击委托3 = 佛怒火莲;
            string result = 攻击委托3("绝杀");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值