QSignalMapper简介

原文: http://doc.qt.io/qt-5/qsignalmapper.html#details

QSignalMapper类将来自于一些有标识的发送者的signal连接在一起。
该类收集一组无参的signal,然后以整型数、或字符串、或widget参数为参数重新将这些signal再次发送出去,而这里的整型数、字符串和widget参数就是原本发送该signal对象的标识信息。
QSignalMapper支持将特定的字符串或整型数对应到特定的对象上,这是通过setMapping()做到的。该特定对象的signal可以被连接到QSignalMapper的map() slot,而map()会发射mapped() signal,注意这里的mapped() signal是带参数的,而参数类型就是原本发送最初signal的特定对象的标识信息,即整型数或字符串等。使用removeMappings()可以删除对应关系。

举例: 假设我们想创建一个自定义的widget,它包含一组buttons(比如,类似于调色板)。一种方法就是将每个button的clicked() signal连接到它自己的slot上。但是在本例中,我们想要把所有的buttons连接到一个单一的slot上,并且以被点击的button的标识来作为该slot的参数。
以下是一个简单的自定义widget的定义,它带有一个signal即clicked(). 当button被点击时,button上的文字会和clicked() signal一起被发射出去。( 译注: clicked() signal本身是无参的。)
class ButtonWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    ButtonWidget(const QStringList &texts, QWidget *parent = 0);


signals:
    void clicked(const QString &text);


private:
    QSignalMapper *signalMapper;
};

我们需要实现的唯一函数就是构造函数。如下:
ButtonWidget::ButtonWidget(const QStringList &texts, QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    signalMapper = new QSignalMapper(this);


    QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
    for (int i = 0; i < texts.size(); ++i) {
        QPushButton *button = new QPushButton(texts[i]);
        connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
        signalMapper->setMapping(button, texts[i]);
        gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);
    }


    connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)),
            this, SIGNAL(clicked(QString)));


    setLayout(gridLayout);
}

一组文本被传递给构造函数。一个signal mapper被构建出来,而对应于这组文本中的每一个文本,一个QPushButton就会被创建出来。我们将每个button的clicked() signal连接到这个signal mapper的map() slot,然后再在该signal mapper上创建一个从每个button到该button对应的文本的mapping. 最终我们将该signal mapper的mapped() signal和该自定义的widget的clicked() signal 连接起来。当用户点击一个button之后,该自定义widget就会发射一个clicked() signal出来,而该signal的参数就是用户所点击的button的文字。

(完)

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QSignalMapper 是一个 Qt 类,它可以将一个信号映射到多个接收者中的一个,并将信号的参数转换为一个整数、字符串或者 QObject 指针等类型的数据。这个类常用于在 GUI 应用程序中把多个 QAction 或 QPushButton 的点击事件映射到一个槽函数中,然后根据信号发射者的不同执行不同的操作。 QSignalMapper 类中的两个主要方法是 setMapping() 和 map()。setMapping() 方法用来将一个QObject对象映射到一个整数、字符串或者 QObject 指针等类型的数据。map() 方法用来触发信号映射,并将映射的数据作为参数传递给槽函数。 以下是一个使用 QSignalMapper 实现多个 QPushButton 点击事件的示例代码: ```cpp QSignalMapper *signalMapper = new QSignalMapper(this); connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(handleButton(int))); QPushButton *button1 = new QPushButton("Button 1", this); QPushButton *button2 = new QPushButton("Button 2", this); signalMapper->setMapping(button1, 1); signalMapper->setMapping(button2, 2); connect(button1, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map())); connect(button2, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map())); void MyClass::handleButton(int buttonId) { if (buttonId == 1) { // do something for button 1 } else if (buttonId == 2) { // do something for button 2 } } ``` 在这个示例中,我们新建了一个 QSignalMapper 对象 signalMapper,并连接了它的 mapped() 信号到 MyClass 的槽函数 handleButton() 中。我们创建了两个 QPushButton 对象 button1 和 button2,并使用 setMapping() 方法将它们分别映射为整数 1 和 2。然后我们使用 connect() 方法将按钮的 clicked() 信号连接到 signalMapper 的 map() 槽函数上。当按钮被点击时,signalMapper 就会触发 mapped() 信号,并将映射的整数作为参数传递给 handleButton() 槽函数。在 handleButton() 槽函数中,我们可以根据不同的按钮标识符执行不同的操作。

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