题目描述:
OI island是一个非常漂亮的岛屿,自开发以来,到这儿来旅游的人很多。然而,由于该岛屿刚刚开发不久,所以那里的交通情况还是很糟糕。所以,OIER Association组织成立了,旨在建立OI island的交通系统。 OI island有n个旅游景点,不妨将它们从1到n标号。现在,OIER Association需要修公路将这些景点连接起来。一条公路连接两个景点。公路有,不妨称它们为一级公路和二级公路。一级公路上的车速快,但是修路的花费要大一些。 OIER Association打算修n-1条公路将这些景点连接起来(使得任意两个景点之间都会有一条路径)。为了保证公路系统的效率, OIER Association希望在这n-1条公路之中,至少有k条(0≤k≤n-1)一级公路。OIER Association也不希望为一条公路花费的钱。所以,他们希望在满足上述条件的情况下,花费最多的一条公路的花费尽可能的少。而你的任务就是,在给定一些可能修建的公路的情况下,选择n-1条公路,满足上面的条件.
Input
第一行有三个数n(1≤n≤10000),k(0≤k≤n-1),m(n-1≤m≤20000),这些数之间用空格分开。 N和k如前所述,m表示有m对景点之间可以修公路。以下的m-1行,每一行有4个正整数a,b,c1,c2 (1≤a,b≤n,a≠b,1≤c2≤c1≤30000)表示在景点a与b 之间可以修公路,如果修一级公路,则需要c1的花费,如果修二级公路,则需要c2的花费。
Output
一个数据,表示花费最大的公路的花费。
Sample Input
10 4 203 9 6 31 3 4 15 3 10 28 9 8 76 8 8 37 1 3 24 9 9 510 8 9 12 6 9 16 7 9 82 6 2 13 8 9 53 2 9 61 6 10 35 6 3 12 7 6 17 8 6 210 9 2 17 1 10 2Sample Output
5
Hint
这道题目是求最小生成树中权值最大的边,但是其中必须要有 K 条一级路,这样就需要先按照 c1 排序,先构造 K 条最小生成树的边,然后取出没被使用过的边,重新按照 c2 从小到大排序。这样做的原因是先选的 K 条边是满足条件的按照 c1 最小的,之后再选的边也都是满足条件的按照 c2最小的,两次选边都把最小的囊括进来了,而且恰好可以生成最小生成树,所以只要求最小生成树中权值最大的边,这条边也是生成树中最小的边。也可以逆推,最小生成树一定存在,而且一部分来自 k , 另一部分来自后来选的边,这两部分是一定可以构成最小生成树的,由于这两部分都是最小,最小生成树中最大的边也是最小的。但是,后来我发现不用这么麻烦。
先给出原来的.
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std ;
int n , k , m , i , one , two ;
int father[10005] ;
struct Node{
int src , des , c1 , c2 ;
} Edge[20005] ;
bool cmp1( const Node &a , const Node &b ) { return a.c1 < b.c1 ; }
bool cmp2( const Node &a , const Node &b ) { return a.c2 < b.c2 ; }
int find( int u ){
return u == father[u] ? u : father[u] = find( father[u] ) ; // 并查集找祖先
}
int main(){
scanf( "%d%d%d" , &n , &k , &m ) ;
for( i = 0 ; i <= n ; ++i )
father[i] = i ;
for( i = 1 ; i <= m-1 ; ++i )
scanf( "%d%d%d%d" , &Edge[i].src , &Edge[i].des , &Edge[i].c1 , &Edge[i].c2 ) ;
sort( Edge+1 , Edge+m , cmp1 ) ; // 先按照 c1 从小到大排序,选出必须的 k 条边
int ans = 0 , cnt = 0 ;
for( i = 1 ; i <= m-1 ; ++i )
if( find( Edge[i].src ) != find( Edge[i].des ) ){
father[father[Edge[i].des]] = father[Edge[i].src] ;
ans = max( ans , Edge[i].c1 ) ;
if( ++cnt == k ) break ; // 选出 k 条边了,再选剩下的
}
if( k == n-1 ){ // 如果这时候已经是最小生成树,直接打印
cout << ans << endl ;
return 0 ;
}
sort( Edge+1 , Edge+m , cmp2 ) ;
for( i = 1 ; i <= m-1 ; ++i )
if( find( Edge[i].src ) != find( Edge[i].des ) ){
father[father[Edge[i].des]] = father[Edge[i].src] ; // 继续选剩下的,构成最小生成树
ans = max( ans , Edge[i].c2 ) ;
if( ++cnt == n-1 ) break ;
}
cout << ans << endl ;
return 0 ;
}
上面的我考虑了,要取出之前求 K 条边剩余的边,其实这里边有多余,因为在我选出前 K 条之前没被选上的边,都是不合法的,会形成环,所以前面没被选上的不用考虑,直接考虑选了 K 条边之后的边。
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std ;
int n , k , m , i , one , two ;
int father[10005] ;
struct Node{
int src , des , c1 , c2 ;
} Edge[20005] ;
bool cmp1( const Node &a , const Node &b ) { return a.c1 < b.c1 ; }
bool cmp2( const Node &a , const Node &b ) { return a.c2 < b.c2 ; }
int find( int u ){
return u == father[u] ? u : father[u] = find( father[u] ) ;
}
int Merge( int a , int b ){
one = find( a ) ;
two = find( b ) ;
if( one != two ){
father[two] = one ;
return 1 ;
}
return 0 ;
}
int main(){
scanf( "%d%d%d" , &n , &k , &m ) ;
for( i = 0 ; i <= n ; ++i )
father[i] = i ;
for( i = 1 ; i <= m-1 ; ++i )
scanf( "%d%d%d%d" , &Edge[i].src , &Edge[i].des , &Edge[i].c1 , &Edge[i].c2 ) ;
sort( Edge+1 , Edge+m , cmp1 ) ;
int ans = 0 , temp , cnt = 0 ;
for( i = 1 ; i <= m-1 ; ++i )
if( Merge( Edge[i].src , Edge[i].des ) ){
temp = ++cnt <= k ? Edge[i].c1 : Edge[i].c2 ,
ans = max( ans , temp ) ;
if( cnt == n-1 ) break ;
if( cnt == k )
sort( Edge+i+2 , Edge+m , cmp2 ) ;
}
cout << ans << endl ;
return 0 ;
}
做完这题后,我想用 Prim 再做尝试,发现挺麻烦的,堆优化的比较需要改变,如果自己写一个优先级队列,耗点时间。之后我上网搜这道题目,想学习大佬们的解法,发现搜出一大堆二分+并查集......我的确没想到二分,不过我感觉我的做法也没错,我的只需要一次 Kruskal , 二分需要多次 Kruskal 求最小生成树
找出边权值的上下界,然后二分搜索最小的满足条件的解。
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std ;
int n , k , m , i , one , two , ans ;
int father[10005] ;
struct Node{
int src , des , c ;
void Init( const Node &b ){
src = b.src , des = b.des ;
}
} Edge[20005] , Other[20005] ; // c1 , c2 分开来存储,这样只需要一次排序,不用每次都排序
bool cmp( const Node &a , const Node &b ) { return a.c < b.c ; }
int find( int u ){
return u == father[u] ? u : father[u] = find( father[u] ) ;
}
int Solve( Node *a , int &cnt , int mid , int k ){ // 是否可以构造 k 条边的最小生成树
int u , v , w ;
for( i = 1 ; i <= m-1 ; ++i ){
u = a[i].src , v = a[i].des , w = a[i].c ;
if( w > mid ) // 已经排好序了,w > mid , 意味着 mid 不足以容纳
return 0 ;
if( find( u ) != find( v ) ){
father[father[v]] = father[u] ;
if( ++cnt == k ) break ;
}
}
return cnt == k ; // 如果可以构造
}
int main(){
scanf( "%d%d%d" , &n , &k , &m ) ;
int l = 30005 , r = -1 , mid ;
for( i = 1 ; i <= m-1 ; ++i ){
scanf( "%d%d%d%d" , &Edge[i].src , &Edge[i].des , &Edge[i].c , &Other[i].c ) ;
Other[i].Init( Edge[i] ) ;
l = min( l , Other[i].c ) ; // 找出下界
r = max( r , Edge[i].c ) ; // 找出上界
}
sort( Edge+1 , Edge+m , cmp ) ;
sort( Other+1 , Other+m , cmp ) ; // 分开来排序,就只需要一次排序
while( l <= r ){
mid = ( l + r ) / 2 ;
for( i = 1 ; i <= n ; ++i )
father[i] = i ;
int cnt = 0 ;
if( Solve( Edge , cnt , mid , k ) && Solve( Other , cnt , mid , n-1 ) )
r = mid - 1 , ans = mid ;
else
l = mid + 1 ;
}
cout << ans << endl ;
return 0 ;
}