多线程详解

多线程详解

概述

Process 与 Thread

  • 说起进程,就不得不说程序。程序是指令和数据的有续集和,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所有就有同时执行的错觉。

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序执行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

线程创建

三种创建方式

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 实现Callable接口

Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写==run()==方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用==start()==方法启动线程

线程不一定立即执行,CPU安排调度

实现Runnable接口

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • ==实现run()==方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用==start()==方法启动线程

小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象 + Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

案例:龟兔赛跑 —Race

  1. 首先来个赛道距离,然后要离重点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢,兔子需要睡觉,所以模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private  static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束,就停止程序
            if(flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"——>跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        if(winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }
        if(steps==100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(winner+"获得了胜利");
                return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        System.out.println("比赛开始");

        new Thread(race,"乌龟").start();
        new Thread(race,"兔子").start();
    }

}

实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future< Boolean >result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

利用callable改造下载图片案例

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现Callable接口
/*
callable的好处
1. 可以定义返回值
2. 可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保持的文件名

    public TestCallable(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }


    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+ name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.mp.sohu.com%2Fupload%2F20170811%2Fc2fa241ebf7243329d069f49fbe803ed_th.png&refer=http%3A%2F%2Fimg.mp.sohu.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1618417139&t=3092ca8933e4fa7c906f50840f00e6e1", "1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.mp.sohu.com%2Fupload%2F20170811%2Fc2fa241ebf7243329d069f49fbe803ed_th.png&refer=http%3A%2F%2Fimg.mp.sohu.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1618417139&t=3092ca8933e4fa7c906f50840f00e6e1", "2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.mp.sohu.com%2Fupload%2F20170811%2Fc2fa241ebf7243329d069f49fbe803ed_th.png&refer=http%3A%2F%2Fimg.mp.sohu.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1618417139&t=3092ca8933e4fa7c906f50840f00e6e1", "3.jpg");

        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future< Boolean > r1 = ser.submit(t1);
        Future< Boolean > r2 = ser.submit(t2);
        Future< Boolean > r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();

        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);

        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}


//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

静态代理

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色

好处:

  1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  2. 真实对象专注做自己的事情

Lambda表达式

其实质属于函数式编程的概念

new Thread (()->System.out.println(“多线程学习。。。。”)).start();

  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。 函数接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含了唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

      例如:

      public interface Runnable{
          public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

线程状态

在这里插入图片描述

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停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop() 、destroy() 方法。【已废弃】

  • 推荐线程自己停下来

  • 建议使用一个标志位进行终止变量

    当flag = false,则线程终止

//测试stop
//1. 建议线程正常停止——>利用次数,不建议死循环。
//2. 建议使用标志位——>设置一个标志位
//3. 不要使用stop或者destroy等果实或者JDK不推荐使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1. 设置一个标志位
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("run....Thread"+ i++);
        }
    }

    //2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位

    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();
        for (int i= 0;i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
           if(i==900){
               //调用stop方法切换标志位,让线程停止
               testStop.stop();
               System.out.println("线程停止了");
           }
        }
    }

}

线程休眠

  • sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
package com.ss.state;

//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
    //票数
    private int ticketsNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            if (ticketsNums <= 0) {
                break;
            }

            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "——>拿到了第" + ticketsNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }

}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重写调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield, "a").start();
        new Thread(myYield, "b").start();
    }
}


class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

Join

  • Join合并线程,待次线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
//测试Join方法
//想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }

    }

}

线程状态观测

//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {

                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            System.out.println("/");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while(state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有程序,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORUTY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority()
    • setPriority(int xxx)

优先级的设定建议在start()调度前。

优先级低只是意味着获得调度概率低。并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度。

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();//你(用户线程)启动...

    }
}


//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}


//你
class You implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心地活着");
        }
        System.out.println("==========Goodbye,world!==========");
    }
}

线程同步

多个线程操作同一个资源

并发:同一个对象多个线程同时操作

线程同步

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,最天然的解决方法就是排队,一个一个来。

  • 处理多线程问题,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
    形成条件:队列 + 锁

  • 由于一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。

    存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争中,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题。

三大不安全案例

//不安全的买票
//线程不安全,有负数,而且同一张票可能卖多次
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你").start();
        new Thread(station,"傻逼的黄牛").start();
    }
}


class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while(flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException{
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
            Thread.sleep(100);


        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ ticketNums--);
    }
}
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100_000,"结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account,50_000,"你");
        Drawing girlfriend = new Drawing(account,100_000,"女朋友");

        you.start();
        girlfriend.start();
    }
}


//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡号

    public Account(int money, String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}


//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱


    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if(account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
            return;
        }

        //sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 取款
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
        System.out.println(account.name +"余额为"+ account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所有我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块

    同步方法:public synchronized void method(int args[]){}

  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步块:synchronized==(Obj){}==

  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,即这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占用的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题。

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

想办法破坏其中的任意一个或者多个条件,就可以避免死锁发生

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁);synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放

  • Lock只要代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

  • 优先使用顺序:

    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程协作

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized 是不够的
    • synchronized 可阻止并发更新同一个资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

在这里插入图片描述

注意:以上均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”——>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

//测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
                SynContainer container = new SynContainer();

                new Productor(container).start();
                new Consumer(container).start();
    }
}


//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}


//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费


    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了——>"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}


//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}


//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        if (count == 10) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        if (count == 0) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }

}

解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者模式”——>信号灯法

//测试生产者消费者问题2:信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        Show show = new Show();
        new Player(show).start();
        new Watcher(show).start();
    }
}

//生产者——>演员
class Player extends Thread{
    Show show;
    public Player(Show show){
        this.show = show;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.show.play("蝙蝠侠");
            }else{
                this.show.play("超人");
            }
        }
    }
}

//消费者——>观众
class Watcher extends Thread{
    Show show;
    public Watcher(Show show){
        this.show = show;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            show.watch();
        }
    }
}

//产品——>节目
class Show{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){

        if(!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
            System.out.println("演员表演:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }


    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发请况下我线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
  • 好处:
    • 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService :真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • < T> Future< T> submit(Callable< T> task) :执行任务,有返回值,用来执行Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors :工具类、线程池的工厂类,用来创建并返回不同类型的线程池
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