记第一款游戏《大炮小兵》发布

作者分享了从10月开始投入制作的一款游戏的全过程,重点讲述了游戏棋盘表示和AI实现原理。通过十字链表高效管理6x6棋盘,AI部分计划在下版本进行优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  从10月份开始写这款游戏,期间写写停停,不过终于在前天发布了中文版。今天看了下载量,将近4000,虽然不怎么大,但是也对自己近一个月的努力有了回报。在此谢谢大家的支持!

  写这款游戏的初衷是想巩固下自己Android的基础知识,也是对小时候玩的这款游戏的回味,呵呵。游戏的玩法我就不介绍了,主要说说游戏的实现原理。

  6x6棋盘的表示:定义了一个十字链表[0,35],将棋盘的每一个点都相连,这样非常方便棋子的移动。

  人工智能部分(AI):当初曾经想实现极大极小值的搜索算法,无奈估值函数写的不够好,导致AI很不好。将在下一版本优化这一部分。

  

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