Android Drawable 自定义(圆角图片和圆形图片)

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1、概述

Drawable在我们平时的开发中,基本都会用到,而且给大家非常的有用。那么什么是Drawable呢?能够在canvas上绘制的一个玩意,而且相比于View,并不需要去考虑measure、layout,仅仅只要去考虑如何draw(canavs)。当然了,对于Drawable传统的用法,大家肯定不陌生 ,今天主要给大家带来以下几个Drawable的用法:

1、自定义Drawable,相比View来说,Drawable属于轻量级的、使用也很简单。以后自定义实现一个效果的时候,可以改变View first的思想,尝试下Drawable first。

2、自定义状态,相信大家对于State Drawable都不陌生,但是有没有尝试过去自定义一个状态呢?

3、利用Drawable提升我们的UI Perfermance , 如何利用Drawable去提升我们的UI的性能。

2、Drawable基本概念

一般情况下,除了直接使用放在Drawable下的图片,其实的Drawable的用法都和xml相关,我们可以使用shape、layer-list等标签绘制一些背景,还可以通过selector标签定义View的状态的效果等。当然了基本每个标签都对应于一个真正的实体类,关系如下:(图片来自:Cyril Mottier :master_android_drawables)

常见的用法这里就不举例了,下面开始看本文的重点。

2、自定义Drawable

关于自定义Drawable,可以通过写一个类,然后继承自Drawable , 类似于自定义View,当然了自定义Drawable的核心方法只有一个,那就是draw。那么自定义Drawable到底有什么实际的作用呢?能干什么呢?

相信大家对于圆角、圆形图片都不陌生,并且我曾经写过通过自定义View实现的方式,具体可参考:

Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片

那我今天要告诉你,不需要自定义View,自定义Drawable也能实现,而且更加简单、高效、使用范围更广(你可以作为任何View的背景)。

1、RoundImageDrawable

代码比较简单,下面看下RoundImageDrawable

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package com.zhy.view;
 
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.Drawable;
 
public class RoundImageDrawable extends Drawable
{
 
     private Paint mPaint;
     private Bitmap mBitmap;
 
     private RectF rectF;
 
     public RoundImageDrawable(Bitmap bitmap)
     {
         mBitmap = bitmap;
         BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP,
                 TileMode.CLAMP);
         mPaint = new Paint();
         mPaint.setAntiAlias( true );
         mPaint.setShader(bitmapShader);
     }
 
     @Override
     public void setBounds( int left, int top, int right, int bottom)
     {
         super .setBounds(left, top, right, bottom);
         rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
     }
 
     @Override
     public void draw(Canvas canvas)
     {
         canvas.drawRoundRect(rectF, 30 , 30 , mPaint);
     }
 
     @Override
     public int getIntrinsicWidth()
     {
         return mBitmap.getWidth();
     }
 
     @Override
     public int getIntrinsicHeight()
     {
         return mBitmap.getHeight();
     }
 
     @Override
     public void setAlpha( int alpha)
     {
         mPaint.setAlpha(alpha);
     }
 
     @Override
     public void setColorFilter(ColorFilter cf)
     {
         mPaint.setColorFilter(cf);
     }
 
     @Override
     public int getOpacity()
     {
         return PixelFormat.TRANSLUCENT;
     }
 
}

核心代码就是draw了,but,我们只需要一行~~~~setAlpha、setColorFilter、getOpacity、draw这几个方法是必须实现的,不过除了draw以为,其他都很简单。getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的。setBounds就是去设置下绘制的范围。

ok,圆角图片就这么实现了,easy 不~~

看下用法:

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Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                 R.drawable.mv);
         ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.id_one);
         iv.setImageDrawable( new RoundImageDrawable(bitmap));

ok,贴一下我们的效果图,两个ImageView和一个TextView

可以看到,不仅仅用于ImageView去实现圆角图片,并且可以作为任何View的背景,在ImageView中的拉伸的情况,配下ScaleType即可。在其他View作为背景时,如果出现拉伸情况,请参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 。 足够详细了。

2、CircleImageDrawable

那么下来,我们再看看自定义圆形Drawable的写法:

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package com.zhy.view;
 
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.Drawable;
 
public class CircleImageDrawable extends Drawable
{
 
     private Paint mPaint;
     private int mWidth;
     private Bitmap mBitmap ;
 
     public CircleImageDrawable(Bitmap bitmap)
     {
         mBitmap = bitmap ;
         BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP,
                 TileMode.CLAMP);
         mPaint = new Paint();
         mPaint.setAntiAlias( true );
         mPaint.setShader(bitmapShader);
         mWidth = Math.min(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
     }
 
     @Override
     public void draw(Canvas canvas)
     {
         canvas.drawCircle(mWidth / 2 , mWidth / 2 , mWidth / 2 , mPaint);
     }
 
     @Override
     public int getIntrinsicWidth()
     {
         return mWidth;
     }
 
     @Override
     public int getIntrinsicHeight()
     {
         return mWidth;
     }
 
     @Override
     public void setAlpha( int alpha)
     {
         mPaint.setAlpha(alpha);
     }
 
     @Override
     public void setColorFilter(ColorFilter cf)
     {
         mPaint.setColorFilter(cf);
     }
 
     @Override
     public int getOpacity()
     {
         return PixelFormat.TRANSLUCENT;
     }
 
}

一样出奇的简单,再看一眼效果图:

ok,关于自定义Drawable的例子over~~~接下来看自定义状态的。

上述参考了:Romain Guy’s Blog

3、自定义Drawable State

关于Drawable State,state_pressed神马的,相信大家都掌握的特别熟练了。

那么接下来,我们有个需求,类似于邮箱,邮件以ListView形式展示,但是我们需要一个状态去标识出未读和已读:so,我们自定义一个状态state_message_readed。

效果图:

可以看到,如果是已读的邮件,我们的图标是打开状态,且有个淡红色的背景。那么如何通过自定义drawable state 实现呢?

自定义drawable state 需要分为以下几个步骤:

1、res/values/新建一个xml文件:drawable_status.xml

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< resources >
     < declare-styleable name = "MessageStatus" >
         < attr name = "state_message_readed" format = "boolean" />
     </ declare-styleable >
</ resources >

2、继承Item的容器

我们这里Item选择RelativeLayout实现,我们需要继承它,然后复写它的onCreateDrawableState方法,把我们自定义的状态在合适的时候添加进去。

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package com.zhy.view;
 
import com.zhy.sample.drawable.R;
 
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.RelativeLayout;
 
public class MessageListItem extends RelativeLayout
{
 
     private static final int [] STATE_MESSAGE_READED = { R.attr.state_message_readed };
     private boolean mMessgeReaded = false ;
 
     public MessageListItem(Context context, AttributeSet attrs)
     {
         super (context, attrs);
     }
 
     public void setMessageReaded( boolean readed)
     {
         if ( this .mMessgeReaded != readed)
         {
             mMessgeReaded = readed;
             refreshDrawableState();
         }
     }
 
     @Override
     protected int [] onCreateDrawableState( int extraSpace)
     {
         if (mMessgeReaded)
         {
             final int [] drawableState = super
                     .onCreateDrawableState(extraSpace + 1 );
             mergeDrawableStates(drawableState, STATE_MESSAGE_READED);
             return drawableState;
         }
         return super .onCreateDrawableState(extraSpace);
     }
 
}

代码不复杂,声明了一个STATE_MESSAGE_READED,然后在mMessgeReaded=true的情况下,通过onCreateDrawableState方法,加入我们自定义的状态。

类似的代码,大家可以看看CompoundButton(CheckBox父类)的源码,它有个checked状态:

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@Override
    protected int [] onCreateDrawableState( int extraSpace) {
        final int [] drawableState = super .onCreateDrawableState(extraSpace + 1 );
        if (isChecked()) {
            mergeDrawableStates(drawableState, CHECKED_STATE_SET);
        }
        return drawableState;
    }

3、使用

布局文件:

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<com.zhy.view.MessageListItem xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"
     android:layout_width= "match_parent"
     android:layout_height= "50dp"
     android:background= "@drawable/message_item_bg" >
 
     <ImageView
         android:id= "@+id/id_msg_item_icon"
         android:layout_width= "30dp"
         android:src= "@drawable/message_item_icon_bg"
         android:layout_height= "wrap_content"
         android:duplicateParentState= "true"
         android:layout_alignParentLeft= "true"
         android:layout_centerVertical= "true"
       />
 
     <TextView
         android:id= "@+id/id_msg_item_text"
         android:layout_width= "match_parent"
         android:layout_height= "wrap_content"
         android:layout_centerVertical= "true"
         android:layout_toRightOf= "@id/id_msg_item_icon" />
 
</com.zhy.view.MessageListItem>

很简单,一个图标,一个文本;

Activity

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package com.zhy.sample.drawable;
 
import com.zhy.view.MessageListItem;
 
import android.app.ListActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.TextView;
 
public class CustomStateActivity extends ListActivity
{
     private Message[] messages = new Message[] {
             new Message( "Gas bill overdue" , true ),
             new Message( "Congratulations, you've won!" , true ),
             new Message( "I love you!" , false ),
             new Message( "Please reply!" , false ),
             new Message( "You ignoring me?" , false ),
             new Message( "Not heard from you" , false ),
             new Message( "Electricity bill" , true ),
             new Message( "Gas bill" , true ), new Message( "Holiday plans" , false ),
             new Message( "Marketing stuff" , false ), };
 
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
     {
         super .onCreate(savedInstanceState);
 
         getListView().setAdapter( new ArrayAdapter<Message>( this , - 1 , messages)
         {
             private LayoutInflater mInflater = LayoutInflater
                     .from(getContext());
 
             @Override
             public View getView( int position, View convertView, ViewGroup parent)
             {
                 if (convertView == null )
                 {
                     convertView = mInflater.inflate(R.layout.item_msg_list,
                             parent, false );
                 }
                 MessageListItem messageListItem = (MessageListItem) convertView;
                 TextView tv = (TextView) convertView
                         .findViewById(R.id.id_msg_item_text);
                 tv.setText(getItem(position).message);
                 messageListItem.setMessageReaded(getItem(position).readed);
                 return convertView;
             }
 
         });
 
     }
}

代码很简单,但是可以看到,我们需要在getView里面中去使用调用setMessageReaded方法,当然了其他的一些状态,肯定也要手动触发,比如在ACTION_DOWN中触发pressed等。请勿纠结咋没有使用ViewHolder什么的,自己添加下就行。

本例参考自:Example from github 

4、提升我们的UI Perfermance

现在大家越来越注重性能问题,其实没必要那么在乎,但是既然大家在乎了,这里通过Cyril Mottier :master_android_drawables ppt中的一个例子来说明如果利用Drawable来提升我们的UI的性能。

大家看这样一个效果图:

布局文件:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< FrameLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:layout_width = "match_parent"
     android:layout_height = "match_parent"
     android:background = "<a href=" http://www.jobbole.com/members/color/" rel = "nofollow" >@color</ a >/app_background"
     android:padding="8dp" >
 
     < ImageView
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:layout_gravity = "center"
         android:layout_marginBottom = "24dp"
         android:src = "@drawable/logo" />
 
     < LinearLayout
         android:layout_width = "match_parent"
         android:layout_height = "48dp"
         android:layout_gravity = "bottom"
         android:orientation = "horizontal" >
 
         < Button
             android:layout_width = "0dp"
             android:layout_height = "fill_parent"
             android:layout_weight = "1"
             android:text = "@string/sign_up" />
 
         < Button
             android:layout_width = "0dp"
             android:layout_height = "fill_parent"
             android:layout_weight = "1"
             android:text = "@string/sign_in" />
     </ LinearLayout >
 
</ FrameLayout >

可以看到最外层是FrameLayout仅仅是为了设置背景图和padding,这样的布局相信很多人也写过。

再看看这个布局作为APP启动时,用户的直观效果:

用户首先看到一个白板,然后显示出我们的页面。接下来,我们将利用Drawable改善我们的UI性能以及用户体验。

1、首先,我们去除我们最外层的FrameLayout,然后自定义一个drawable的xml,叫做logo.xml

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<layer-list xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
     <item>
 
         <shape android:shape= "rectangle" >
             <solid android:color= "<a href=" http: //www.jobbole.com/members/color/" rel="nofollow">@color</a>/app_background" />
         </shape>
     </item>
 
     <item android:bottom= "48dp" >
         <bitmap
             android:gravity= "center"
             android:src= "@drawable/logo" />
     </item>
</layer-list>

ok,这个drawable是设置了我们的背景和logo;

2、将其作为我们当前Activity的windowBackground

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< resources >
     < style
         name = "Theme.Default.NoActionBar"
         parent = "<a href=" http://www.jobbole.com/members/android/" rel = "nofollow" >@android</ a >:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar" >
         < item name = "android:windowBackground" >@drawable/login</ item >
     </ style >
</ resources >

3、设置到Activity上:

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< activity
android:name = "LoginActivity"
android:theme = "@style/Theme.Default.NoActionBar" >

Ok,这样不仅最小化了我们的layout,现在我们的layout里面只有一个LinearLayout和两个按钮;并且提升了用户体验,现在用户的直观效果时:

是不是体验好很多,个人很喜欢这个例子~~

ok,到此我们的文章就over了~~~大多数内容参考自一些牛人写的例子,例子还是棒棒哒,大家看完本文的同时,也可以去挖掘挖掘一些东西~~

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