“<<”,“|” ,"&" 运算 简单应用场景


简介:

近日,偶然学习到一个知识点,就是用“与”运算 算出来的结果来传值,Android framework中 通过包管理器来获得 应用程序信息,如下:

PackageManager pm = this.getPackageManager();
List<PackageInfo> appinfos = pm.getInstalledPackages(0);
for(PackageInfo p:appinfos){
    String packageName  = p.packageName ;
    Drawable icon = p.applicationInfo.loadIcon(pm);
    String lableName = p.applicationInfo.loadLabel(pm).toString();
    int flags = p.applicationInfo.flags; //应用程序的 属性(比如是系统应用还是用户的应用,是不是游戏,安装在哪里了等等)标记
    if((flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM )==0){
        // & 运算只要有一个为0,就是0,只有都是1才为1. 因此如果这个&运算 为0 ,则说明 flags的最后一位
        //等于0  表示false ,就是不是system 应用
    } else{
        //不是系统应用当然是 用户安装的应用
    }

    if((flags & ApplicationInfo.FLAG_EXTERNAL_STORAGE )==0){
        //表示没有装在 外存储设备上,就是 安装在了内存中
    }else{
        //表示装在 外存储设备上
    }
}

由此上面代码可以看到 ,一个对象的属性如果是多种状态的时候 ,(比如flags 来标记 应用程序状态属性等),且这个状态是可以用bool类型描述,(比如 不是系统应用就是自己安装应用,是不是游戏 ,是不是安装在外存储设备 等等), 就可以用定义 二进制类型的整数来表示。再通过& 运算 计算可以得出 一个对象属性的状态。 我自己总结为:

 一、一个对象的某个属性有多种状态

二、这个对象的属性的状态 可以用bool类型描述

三、这个对象的属性的状态 是不能认为改变的,比如 不能将一个系统应用改变一个用户普通应 用 (这样显然是不合理的)。


那么就可以用这种 像ApplicationInfo.FLAG_XXX的形式来设计 ,尤其是当这个对象的属性的状态多的时候,这种设计显得更方便,简洁。


利用这种形式设计 代替枚举类型的传值:(例子形式描述)

如何来实现这种设计呢,我总结为下面几个点:

一、用位移形式  定义对象属性状态的值。感觉像定义协议差不多。

一个对象属性选项如下:

public static final  int A = 1<<0;  

public static final  int B = 1<<1;  

public static final  int C = 1<<2;  

................. 都和 1 来 做“与” 运算。如果想给这个对象传递A和C ,那么传递( 1<<0) + (1<<2) 就可以了,拿到值后 经过计算 可以得到 是(1<<0) 和(1<<2)两个值

,并且只能是(1<<0) 和(1<<2)两个值,其他的都是非法的,这是由这种算法方式决定的。


 我们来假设一种场景,客户端 和服务器端交互时,客户端有个对象的属性有多种状态,例如一个视频的某个属性 是:是否免费,是否适合18+看 等等。这时如何设计呢,可以设计为用json 字段来描述 每个状态,

例如:{isFree:true,isAllowedAdult:true},。

如果用上述 方式来传递的话,需要事先和客户端定义好协议,

比如:

public static final int  isFree = 1<<0 ;                        //是否免费

public static final int  isAllowedAdult  = 1<<1 ;        //是否适合18岁以上人看

只需要传递 (1<<0)一个整数就 可以了,这样 节省了很多传输量。效率不言而喻。


二、对象属性的状态 在程序间传递(一个数字)

三、对象属性的状态 的获得 

其实 二、三 步骤都是 已经固定了。下面是例子:


package com.example.administrator.applicationname;

import android.util.ArrayMap;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Set;

/**
 * Created by Administrator on 2015/8/26.
 */
public class Test {

    //都和1来做 “与”运算
    public static final int A = 1<<0;
    public static final int B = 1<<1;
    public static final int C = 1<<2;
    public static final int D = 1<<3;
    public static final int E = 1<<4;
    public static final int F = 1<<5;

    /**
     *用来当做协议表,产生选项的时候可以用
     */
    static HashMap<String,Integer> map = null;
    /**
     * 用来当做协议表,拿到传递的值后解析用。
     */
    static HashMap<Integer,String> map2 = null;
    static Random r = new Random();
    public static void main(String[] a){

        //初始化协议 表
        map = new HashMap<String,Integer>();
        map2 = new HashMap<Integer,String>();
        map.put("A",A);
        map.put("B",B);
        map.put("C",C);
        map.put("D",D);
        map.put("E",E);
        map.put("F",F);
        map2.put(A,"A");
        map2.put(B,"B");
        map2.put(C,"C");
        map2.put(D,"D");
        map2.put(E, "E");
        map2.put(F, "F");

        //测试 :
        HashSet<String> set = new HashSet<String>();
        set.add("A");
        set.add("B");
        set.add("B");
        set.add("C");

        System.out.println("测试:选择的选项是" + set.toString());
        decode(encode(set));


    }

    /**
     * 测试 随机选择的项
     * @param whichToChoose
     * @return
     */
    private static int encode(HashSet<String> whichToChoose){
        if(whichToChoose!=null && whichToChoose.size()>6){
            throw  new IllegalArgumentException("最多只能限制6个选项或者参数不合法");
        }
        int sum = 0;
        for(String s : whichToChoose){
            Integer i = map.get(s);
            sum += i;
        }
        System.out.println("计算后产生的数为:" + sum);
        return sum;
    }

    /**
     *
     * @param param
     */
    private static void decode(int param){

        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        int tmp = 1;
        for(int i = 0 ; i < param; i++){ //32

            if((tmp&param) != 0){
                System.out.println("选项为:" + i);
                list.add((1<<i));
            }
            tmp = tmp << 1;
        }

        if(list.size()>0){
            for (Integer  integer : list) {
                String selected =map2.get(integer);
                System.out.println("选择的:"+selected);
            }
        }
    }

}

运行结果:




再来看下& 运算:

                int c = 2 << 3;
		int d = 2 << 4;
		int e = 2 << 5;
		int f = 2 << 6;
		
		int temp = 2 << 5;
		System.out.println((temp & c)!=0?"选中了":"没选中");
		System.out.println((temp & d)!=0?"选中了":"没选中");
		System.out.println((temp & e)!=0?"选中了":"没选中");
		System.out.println((temp & f)!=0?"选中了":"没选中");

执行结果:

没选中
没选中
选中了
没选中

由此 ,我们可以做这么一个应用场景,假如传递过来一个值 param,  需要判断是否 是 c ,d e, f 中的 一个。简单的是 方法是

一个一个的判断:

if(c==param){

}else if(d==param){

}else if(e==param){

}else if(f==param){}else{....}      


    或者   switch(param){

  case c:

break;

...................

               }


如果是用& 这个运算符来 做,那么在特定的业务场景下,比如单选,只需要考虑正确的判断逻辑即可, 于是就可以写成:(加入判断是否选中某个选项--单选c)

if(param &  c != 0){

  // 表示 选中了c

}


而不必再一个一个判断。





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