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翻译 一步一步学android OpenGL ES2.0编程(2)
(欢迎大家加入android技术交流QQ群:209796692)定义形状会定义在OpenGLES view上所绘制的形状,是你创建高端图形应用杰作的第一步。如果你不懂OpenGLES定义图形对象的一些基本知识,使用OpenGLES可能有一点棘手。本文解释OpenGLES相对于Android设备屏幕的坐标系统、定义一个形状的基础知识、形状的外观、以及如何定义三角形和正方形。定义一个三角形OpenGL
2013-01-31 14:42:59 24377 7
翻译 一步一步学android OpenGL ES2.0编程(1)
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2013-01-23 11:01:03 31045 11
原创 Qt 动画详解二
将动画们弄到一起一个应用通常将包含不止一个动画。例如,你可能想同时移动多个图形item也可能顺序的一个接一个的移动。QanimationGroup的子类们(QSequentialAnimationGroup和QParallelAnimationGroup)是其它动画的容器,所以这些动画既可以并行也可以串行。QAnimationGroup是一个非属性动画的例子,但是它定期的收到时间改变的通知。这使得
2013-01-17 10:48:02 6552
翻译 android Content Provider详解九
元素就像Activity和Service组件,ContentProvider的子类必须在应用的manifest文件中进行定义。使用元素。Android系统从元素中获取以下信息:Authority(android:authorities)在系统中标志整个provider的代号。此属性在设计ContentURI 一节中有更详细的描述。Provider类名(android:name)实现了Content
2013-01-14 07:57:59 7044 1
live555代理服务器
2014-12-16
空空如也
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