关于<s:property>的用法

OGNL:Object Graph Navigation Language(对象图导航语言)

 

1.访问Action值栈中的普通属性:

<s:property value="attrName"/>

2.访问Action值栈中的对象属性(要有get set方法):

<s:propertyvalue="obj.attrName"/>

<s:propertyvalue="obj1.obj2.attrName"/>

3.访问值栈中对象属性的方法

<s:propertyvalue="obj.methodName()"/>

4.访问值栈中action的普通方法:

<s:propertyvalue="methodName()"/>

5.访问静态方法:

<s:propertyvalue="@com.softeem.LoginAction@methodName()"/>

6.访问静态属性:

配置属性文件,允许ognl访问静态方法struts.ognl.allow...=true

<s:propertyvalue="@com.softeem.LoginAction@attrName"/>

7.访问Math类的静态方法:

<s:property value="@@min(9,7)"/>

8.访问普通类的构造方法:

<s:property value="newcom.softeem.User(2)"/>

9.访问集合:

①list集合对象

<s:property value="listName"/>

②list集合中的某个元素

<s:property value="listName[1]"/>

③list中某个属性的集合

<s:propertyvalue="listName.{field}"/>

④list中某个属性集合的特定值

<s:propertyvalue="listName.{field}[0]"/>

⑤访问set

<s:property value="setName"/>

⑥访问set中某个元素

<s:property value="setName[0]"/>

⑦访问map

<s:property value="mapName"/>

⑧根据key访问Map中的元素

<s:propertyvalue="mapName.username"/>

<s:propertyvalue="mapName['username']"/>

<s:propertyvalue="mapName[/"username/"]"/>

⑨访问map中所有的key

<s:propertyvalue="mapName.keys"/>

10.访问map中所有的values

<s:propertyvalue="mapName.values"/>

11.访问map的大小

<s:propertyvalue="mapName.size()"/>

12.投影

<s:propertyvalue="listName.{?#this.age==1}"/>

<s:propertyvalue="listName.{^#this.age>1}"/>

<s:propertyvalue="listName.{$#this.age==1}"/>

<s:propertyvalue="listName.{$#this.age==1}.{age}==null"/>

[]:<s:propertyvalue="[0]"/>值栈中的对象

 

 

---------------------------------------

  访问action中传过来的对象:<s:propertyvalue="user"/>|${user}<br>

  访问action中传过来的对象中的属性:<s:propertyvalue="user.username"/>|${user.username}<br>

   访问action中传过来的对象属性类中的方法:<s:propertyvalue="user.getUsername()"/><br>

访问action中传过来的对象中的对象:<s:propertyvalue="user.group"/><br>

访问action中传过来的对象中的对象的属性:<s:propertyvalue="user.group.gname"/> |

<s:propertyvalue="user.group.getGname()"/><br>

访问action中的普通方法:<s:propertyvalue="getValue()"/><br>

访问其他类中过的静态方法:<s:propertyvalue="@com.softeem.pojos.User@printUser()"/><br>

   取到Math类中的方法:<s:propertyvalue="@@max(12,45)"/><br>

   访问User类的构造方法:<s:propertyvalue="newcom.softeem.pojos.User()"/><br>

   访问list:<s:propertyvalue="users"/><br>

   获取list的长度:<s:propertyvalue="users.size()"/><br>

   取到list中第一个元素:<s:propertyvalue="users.get(0)"/>|<s:propertyvalue="users[1]"/><br>

取到list中username属性的集合:<s:propertyvalue="users.{username}"/><br>

根据key取到map中的元素:<s:propertyvalue="userMap.张三"/>|

<s:propertyvalue="userMap['三毛']"/><br>

 

⑨访问map中所有的key:<s:propertyvalue="userMap.keys"/><br>

10.访问map中所有的values:<s:propertyvalue="userMap.values"/><br>

11.访问map的大小:<s:propertyvalue="userMap.size()"/><br>

 

12.投影:<s:propertyvalue="users.{?#this.username=='张三'}.{password}"/><br>

 

 

13.取到list中满足条件的开头的一个元素的密码:<s:propertyvalue="users.{?#this.username='张三'}.{password}[0]"/><br>

14.取到list中满足条件的最后的一个元素的密码:<s:propertyvalue="users.{$#this.username='张三'}.{password}"/><br>

15.<s:propertyvalue="users.{$#this.username=='admin'}.{group}==null"/><br>

16.从栈顶开始取,一直取到指定的位置(0表示栈底):<s:propertyvalue="[1]"/>

   <s:debug></s:debug>

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