1.访问值栈中的action的普通属性:
username = <s:property value="username"/>
2.访问值栈中对象的普通属性(get set方法):
<s:property value="user.age"/>
<s:property value="user['age']"/>
<s:property value="user[\"age\"]"/>
wrong: <%--<s:property value="user[age]"/>--%>
3.访问值栈中对象的普通属性(get set方法):
<s:property value="cat.friend.name"/>
4.访问值栈中对象的普通方法:
<s:property value="password.length()"/>
5.访问值栈中对象的普通方法:
<s:property value="cat.miaomiao()" />
6.访问值栈中action的普通方法:
<s:property value="m()" />
7.访问静态方法:
<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@s()"/>
8.访问静态属性:
<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@STR"/>
9.访问Math类的静态方法:
<s:property value="@@max(2,3)" />
10.访问普通类的构造方法:
<s:property value="new com.bjsxt.struts2.ognl.User(8)"/>
11.访问List:
<s:property value="users"/>
12.访问List中某个元素:
<s:property value="users[1]"/>
13.访问List中元素某个属性的集合:
<s:property value="users.{age}"/>
14.访问List中元素某个属性的集合中的特定值:
<s:property value="users.{age}[0]"/>
<s:property value="users[0].age"/>
15.访问Set:
<s:property value="dogs"/>
16.访问Set中某个元素:
<s:property value="dogs[1]"/>
17.访问Map:
<s:property value="dogMap"/>
18.访问Map中某个元素:
<s:property value="dogMap.dog101"/>
<s:property value="dogMap['dog101']"/>
<s:property value="dogMap[\"dog101\"]"/>
19.访问Map中所有的key:
<s:property value="dogMap.keys"/>
20.访问Map中所有的value:
<s:property value="dogMap.values"/>
21.访问容器的大小:
<s:property value="dogMap.size()"/>
<s:property value="users.size"/>
22.投影(过滤):
<s:property value="users.{?#this.age==1}[0]"/>
23.投影:
<s:property value="users.{^#this.age>1}.{age}"/>
24.投影:
<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age}"/>
25.投影:
<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age} == null"/>
26.[]:
<s:property value="[0].username"/>
username = <s:property value="username"/>
2.访问值栈中对象的普通属性(get set方法):
<s:property value="user.age"/>
<s:property value="user['age']"/>
<s:property value="user[\"age\"]"/>
wrong: <%--<s:property value="user[age]"/>--%>
3.访问值栈中对象的普通属性(get set方法):
<s:property value="cat.friend.name"/>
4.访问值栈中对象的普通方法:
<s:property value="password.length()"/>
5.访问值栈中对象的普通方法:
<s:property value="cat.miaomiao()" />
6.访问值栈中action的普通方法:
<s:property value="m()" />
7.访问静态方法:
<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@s()"/>
8.访问静态属性:
<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@STR"/>
9.访问Math类的静态方法:
<s:property value="@@max(2,3)" />
10.访问普通类的构造方法:
<s:property value="new com.bjsxt.struts2.ognl.User(8)"/>
11.访问List:
<s:property value="users"/>
12.访问List中某个元素:
<s:property value="users[1]"/>
13.访问List中元素某个属性的集合:
<s:property value="users.{age}"/>
14.访问List中元素某个属性的集合中的特定值:
<s:property value="users.{age}[0]"/>
<s:property value="users[0].age"/>
15.访问Set:
<s:property value="dogs"/>
16.访问Set中某个元素:
<s:property value="dogs[1]"/>
17.访问Map:
<s:property value="dogMap"/>
18.访问Map中某个元素:
<s:property value="dogMap.dog101"/>
<s:property value="dogMap['dog101']"/>
<s:property value="dogMap[\"dog101\"]"/>
19.访问Map中所有的key:
<s:property value="dogMap.keys"/>
20.访问Map中所有的value:
<s:property value="dogMap.values"/>
21.访问容器的大小:
<s:property value="dogMap.size()"/>
<s:property value="users.size"/>
22.投影(过滤):
<s:property value="users.{?#this.age==1}[0]"/>
23.投影:
<s:property value="users.{^#this.age>1}.{age}"/>
24.投影:
<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age}"/>
25.投影:
<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age} == null"/>
26.[]:
<s:property value="[0].username"/>