c++实现堆

#include <iostream>
using namespace std;
typedef int ElementType;
typedef struct HeapStruct* MaxHeap;
#define MaxData 1000;
struct HeapStruct{
    ElementType * data;//存储堆元素的数组
    int size;//堆的当前元素个数
    int capacity;//堆的最大容量
};
MaxHeap Creat(MaxHeap H)
{
    //这里假设所有H->size个元素已经存在H->data[]中
    int i;
    //从最后一个结点的父结点开始
    for (i = H->size / 2; i > 0; i--)
        PercDown(H, i);
}
void PercDown(MaxHeap H, int p) {
    int Parent, child;
    ElementType x;
    x = H->data[p];
    for (Parent = p; Parent * 2 <= H->size; Parent = child) {
        child = Parent * 2;
        if (child != H->size && H->data[child] < H->data[child + 1])child++;
        if (x >= H->data[child])break;
        else H->data[Parent] = H->data[child];
    }
    H->data[Parent] = x;
}
bool IsFull(MaxHeap H)
{
    return (H->size == H->capacity);
}
void Insert(MaxHeap H,ElementType item){
    int i;
    if (IsFull(H)) {
        cout << "最大堆已满" << endl;
        return;
    }
    i = ++H->size;//i指向插入后堆中的最后一个元素的位置
    for (; H->data[i / 2] < item; i /= 2)
        H->data[i] = H->data[i / 2];//向下过滤结点
    H->data[i] = item;//将item插入
}
bool IsEmpty(MaxHeap H){
    return (H->size == 0);
}
ElementType DeleteMax(MaxHeap H)
{
    int Parent, Child;
    ElementType MaxItem, temp;
    if (IsEmpty(H)) {
        cout << "最大堆已为空" << endl;
        return;
    }
    MaxItem = H->data[1];
    temp = H->data[H->size--];
    for (Parent = 1; Parent * 2 <= H->size; Parent = Child) {
        Child = Parent * 2;
        if (H->data[Child] < H->data[Child + 1] && Child != H->size) {
            Child++;
        }
        if (temp >= H->data[Child])break;
        else H->data[Parent] = H->data[Child];
    }
    H->data[Parent] = temp;
    return MaxItem;
}
 

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