C#结构体和指针转换

在写C#通信程序时。发送数据,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:

1)定义结构体:

 //命名空间
usingSystem.Runtime.InteropServices;

   //注意这个属性不能少 - 1字节对齐
   [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
   struct TestStruct
   {
       public intc;
      //字符串,SizeConst为字符串的最大长度
       [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst =256)]
       publicstring str;
      //int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
      //byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
      //的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
       [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst =6)]
       publicint[] test;
    }
 
2)结构体转byte数组:

      ///
       ///结构体转byte数组
      ///
       ///要转换的结构体
       ///转换后的byte数组
       publicstatic byte[] StructToBytes(object structObj)
      {
          //得到结构体的大小
          int size =Marshal.SizeOf(structObj);
          //创建byte数组
          byte[] bytes = newbyte[size];
          //分配结构体大小的内存空间
           IntPtrstructPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
          //将结构体拷到分配好的内存空间
          Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr,false);
          //从内存空间拷到byte数组
          Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0,size);
          //释放内存空间
          Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
          //返回byte数组
          return bytes;
       }
 

3)byte数组转结构体:

      ///
       ///byte数组转结构体
      ///
       ///byte数组
       ///结构体类型
       ///转换后的结构体
       publicstatic object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
      {
          //得到结构体的大小
          int size =Marshal.SizeOf(type);
         //byte数组长度小于结构体的大小
          if (size >bytes.Length)
          {
             //返回空
             return null;
          }
          //分配结构体大小的内存空间
           IntPtrstructPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
         //将byte数组拷到分配好的内存空间
          Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
          //将内存空间转换为目标结构体
          object obj =Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
          //释放内存空间
          Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
          //返回结构体
          return obj;
       }
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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