零基础学java第一周

零基础学java

day01. 概述与环境搭建

1. java概述

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、
指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java具有简单性、面向对象、分布式、
健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应
用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
1.1 Java的历史
1.95年sun公司推出面向对象的程序设计语言java,"詹姆斯-高斯林"被誉为"java之父"
2.04年发布JDK1.5版本;14年由Oracle(09年收购sun公司发布java8.0版本
1.2 java的语言特点
面向对象  简单性 解释性  高性能 分布式处理 多线程 健壮性 动态结构中立 安全性
开源
跨平台

2. Java语言开发环境搭建

2.1 JDK;JRE;JVM概述
JDK:是Java程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具.
JRE:是Java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库.
JVM:: Java虚拟机,是运行java程序的假想计算机.
三者之间关系:JDK > JRE > JVM
2.2 JDK的安装
在oracle公司官网下载JDK后,安装目录不要放在c盘,避免后期出现错误导致误删系统文件
安装路径中不能包含中文和空格
2.3 JAVA_HOME环境变量的配置
为了开发方便,我们想在任意的目录下使用JDK的开发工具,则必须要配置环境变量,配置环境变量的
意义 在于告诉操作系统,我们使用的JDK开发工具在哪个目录下.
  鼠标右键---->属性---->高级系统设置---->环境变量---->在系统变量中点击新建创建新的环境变量
  ---->变量名输入JAVA_HOME,变量值输入JDK的安装目录---->选中Path环境变量,双击或者点击编辑
  ---->在变量值的最前面,键入 %JAVA_HOME%\bin;分号必须要写,必须是英文格式---->环境变量配
  置完成,重新开启DOS命令行,在任意目录下输入 javac 命令,运行成功。
  
  
  还有一种配置方法是在Path环境变量中,直接将jdk的安装目录编辑在其中.这里不推荐!

day02.第一个程序Helloworld和标识符,关键字,变量,常量

1. DOS命令操作

Windows键+R快捷呼出运行窗口------->输入cmd回车打开DOS命令窗口

 更换盘符:                    d:   e: 
 查看当前目录下的文件及文件夹:   dir
 进入文件夹:                  cd 文件夹的名字
 返回上一级目录:               cd..
 清空屏幕:                    cls
 删除文件:                    del  文件名
 删除文件夹:                  rd   文件夹名称
 退出:                       exit

2. 第一个程序Helloworld

//首先java程序开发有三个步骤:编写-----编译-----运行
/*
编写:就是在指定目录下新建文本文件,完整的文件名修改为HelloWorld.java,其中文件名为           HelloWorld,后缀名必须为.java      文件名最好和类名一致!
    在文件中键入文本并保存
*/
class HelloWorld {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
/*
编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件
操作步骤:打开dos窗口进入文件存储位置后,输入javac.Helloworld.java回车--->有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功


运行:继续输入Java Helloworld回车
*/

3. 标识符&关键字

标识符:
定义:标识符是为方法、变量等起名字的字符串
组成规则:
1.标识符由字母、数字、_(下划线)、$组成
2.标识符采用有意义的简单命名,做到见名知意
3.不能以数字开头

关键字:
关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符

驼峰命名法:
大驼峰:定义类、接口时使用
  单词以大写字母开头,若有多个单词,每个单词首字母大写
     public class FirstClass
小驼峰:定义变量、函数时使用
  若标识符只有一个单词,全小写;若标识符由多个单词组成,从第二个单词开始首字母大写
    int mathScore = 10
常量:所有单词全部大写,多个单词间以_分隔

4. 常量&变量

常量定义:
		在程序的执行过程中,其值不发生改变的量
常量的分类:
		字面值常量 自定义常量
		字面值常量又细分:
			字符串常量	使用双引号括起来的内容 	"helloworld"
			字符常量     使用单引号括起来的内容	'A','a','0'
					字符不参与运算的时候,它就是本质字符值,但是如果参与运算,每一个字符会寻找对应的
					ASCII码表中的整数值
							'A':65
							'a':97
							'0':48
			整数常量
				100,65....	
			小数常量
				通用的小数9.9,10.0......
			布尔常量	
				true/false
			空常量:
				null:描述引用数据类型的默认值 
				String  s  = null ;
				System.out.println(s) ;
		自定义常量
		 后面面向对象中再说


变量定义:
		变量:在程序的执行过程中,其值发生改变的量
	变量的三要素
		数据类型  变量名 = 初始化值; //定义的时候就需要赋值
Java中的数据类型(重点)
			两大类
					1)基本数据类型(四大类型,8种)
						整数类型:默认int类型  
								byte  字节类型  占用的字节数1个字节   (-128~127:范围)
								short  短整类型 占用的字节数 2个字节
								int   默认类型   占用的字节数 4个字节
								long   长整型   占用字节数 8个字节(以后用作定义时间--记录当前系统                                                            时间毫秒值)		
						浮点类型:默认类型是double
								float   单精度类型 (占4个字节)
								double  双精度类型 (占8个字节)
								
						字符类型
								char 占两个字节数
						布尔类型  不参与运算(只是提供判断不和其他数据类型转换 ):占1个字节
								boolean		(true/false)
								
								boolean flag = true ;
					2)引用数据类型:类,数组,接口(后面说)

day03.显隐式类型转换&运算符

1. 默认类型提升(隐式转换)

byte,short,char三者之间不转换,但是分别自己参与运算的时候,优先提升为int(考点)---long---float---double

2. 显式类型转换(强制类型转换)

当进行变量相加计算时,接收的类型范围小于计算结果的数据类型需要使用Java的强转类型转换
				格式:
					目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)(结果) ;
				例如:
					int a = 3;
					byte b = 4;
					byte c = (byte)(a + b);
				注:一般情况下,不建议使用强制类型转换,会损失数据精度!

3. 运算符

3.1 算数运算符
算术运算符: +, -, *, /,  %(模)
		(++;--)
		      需要分场景使用:
               		单独场景使用时:无论是i++还是++i,没有影响,都是自增或自减1
                    参与运算时:i++&i-- .是先将i的值参与运算,然后再自增或自减
                             ++i&--i  .是i先进行自增或者自减,然后再参与运算 
3.2 赋值运算符
赋值运算符:
		=, +=, -=, *=, /=, %= 
		   =和==不一样:=是将=右边的值赋给左边的变量;==是比较,结果只有True和Float
3.3 比较运算符
       <,>,<=,>=,!=,==
		
		比较运算符的表达式无论简单还是复杂----
				最终的结果都是一个boolean
3.4 逻辑运算符
			逻辑单与& (并列关系)
				特点:有false,则false
				
			逻辑单或| (或的关系)
				特点: 有true,则true
				
			逻辑异或^ 
				特点: 相同则为false,不同则为true
					
			逻辑非! 
				特点:非true,则false;非false,则true
				偶数个非是它本身!
			
		逻辑双与&&和逻辑单与&的区别?(逻辑双或||和逻辑单或| 同理)
			共同点:
				都是表示并列关系,基本特点:有false,则false
			不同点:
				具有"短路"效果
		        逻辑双与&& 连接的表达式:如果左边是一个false,右边就不执行了!
3.5 位运算符
		位运算符: 就是对当前这些数据进行计算的(补码进行计算的)
	
		基本位运算符:
			位与&:  有0则0
			位或|:	有1,则1
			位异或^: 相同则为0,不同则为1(熟记)
					一个数据被另一个数据如果位异或两次,其值是它本身!
			~反码:  全部按位取反(0变1,1变0)
			
		其他的位运算符:移位符号
			<<:左移
			  	将这个数据(补码)向左移动,将高位丢弃掉,右边补0
			  快速应用:
				将<<这个符号左边的数据乘以2的移动次幂
				
			>>:右移
			    将这个数据(补码)向右移动,最高位是1,左边补1;最高位是0,左边补0;
			  快速使用:
					将>>符号左边的数据除以2的移动次幂
			>>>:无符号右移:无论最高位是1还是0,那么在左边始终补0
3.6 三元运算符(三目运算符)
	格式:
		(表达式)?执行 true的结果:执行false 的结果;
	
	表达式:可以嵌套使用
			例如:
	(表达式1)?((表达式2)?执行true的结果:执行float的结果):((表达式3)?执行true的结果:执行float的结果)
	
	流程:
			首先判断表达式是否成立,如果成立,则执行true的结果
			否则,执行false的结果;

day04.键盘录入数据

 操作步骤:
		1)导包 import(关键字) java.util.Scanner ; 格式必须class类上面
					
		2)创建一个文本扫描器对象 (键盘录入对象)
			固定格式
					Scanner 对象名(自己起名字)  = new Scanner(System.in) ;
		3)友情提示并录入int类型数据
			System.out.println("请您输入一个数据:") ;
			
						表示:录入的是int类型数据
		int 接收的变量名 = 对象名.nextInt() ; //nextInt() ;键盘录入Scanenr的方法
		
		4)然后 "接收的变量名 "输出出来".举例:
//导包
import java.util.Scanner ;
class ScannerDemo{
	public static void main(String[] args){
		//2)创建一个文本扫描器对象 (键盘录入对象)
		//固定格式
		//Scanner 对象名(自己起名字)  = new Scanner(System.in) ;
		Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
		
		//3)友情提示并录入int类型数据
		System.out.println("请您输入一个数据(int):") ;
		//int 接收的变量名 = 对象名.nextInt() ;
		int a = sc.nextInt() ;
		
		//4)输出下a,看效果
		System.out.println("a的值是:"+a) ;
	}
}
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