第二篇Android基础之Activity生命周期

Activity是Android四大组件之一、称为之首也恰如其分。

Activity直接翻译为中文叫活动。在Android系统中Activity就是我看到的一个完整的界面。

界面中看到的TextView(文字)、Button(按钮)、ImageView(图片)都是需要Activity来承载的。

总结一句话,Activity负责界面的呈现和用户的交互。

接下来看下Activity的基础---生命周期。何为声明周期--就是一个Activity从创建到销毁的整个过程。

这一过程有几个很重要的生命周期方法,是必须要掌握的。Activity的创建和声明周期的管理,都是交给系统的ActivityManagerService进行管理的。AMS相关的知识随着课程的深入会逐步讲解。

现在看下Activity基础,生命周期

Activity一个完整的生命周期,通过starActivity()创建到调用finish()方法销毁,会执行6个周期函数。

startActivity创建执行的生命周期函数是:

当Activity退出被销毁时执行的生命周期函数:

 通常我们在onCreate中作初始化的工作,初始化View,设置监听等准备工作。

onResume被调用时,Activity就正常显示到屏幕上了。

当Activity被销毁时,在onDestory中做释放资源的工作,防止内存泄漏的发生。

如果在当前Activity开启一个新的Activity,然后又退出新的Activity后又回到前一个Activity,他的生命周期函数是哪样的?

开启新的Activity,会调用前一个Activity的onPause onStop方法。回到前一个Activity时,会调用onRestart、onStart、onResume方法。

如果在当前Activity开启一个新的Activity,然后又退出新的Activity后又回到前一个Activity,那么他们两个的生命周期函数又分别是哪样的呢?

从以上生命周期函数执行的顺序可以看出,无论是开启新的NewActivity,还是回到原来的MainActivity,都会先调用当前Activity的onPasue方法,然后执行另外一个Activity的生命周期函数,直到onResume方法被调用,然后再执行原来Activity未完成的生命周期函数。

这些生命周期函数的调用,都是受ActivityManagerService管理调度的。他们系统为啥要这样做呢?思考一下。

绍屏幕旋转时,Activity生命周期函数的调用过程。

正常创建执行的生命周期函数:

竖屏切换横屏时:

横屏再切换为竖屏时 :

 从log中可以看出横竖屏切换时,会发生Activity的重建。并且调用了onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState两个函数。从名字可以看出来,一个是保存实例状态,另外一个是恢复实例状态。这两个函数的目的就是为了在发生Activity重建时,可以恢复想要保存的数据。

但是在实际的项目开发中,很少用到。因为我可以通过一些参数的配置,来告诉系统屏幕发生旋转时,不要进行Activity的重建。

禁止屏幕旋转时Activity重建:

在Activity对应的标签下配置:android:configChanges="orientation|screenSize"

添加了上面的配置,屏幕旋转时就不会发生Activity重建,系统会回调onConfigurationChanged。

在这个方法中,我们可以知道现在屏幕是处于横屏还是竖屏。这个在实际的开发中是用到的,比如一些游戏app和视频播放类app,要跟随屏幕的旋转发生界面的变化。

 orientation,中文意思方向。可以通过newConfig拿到一些相关数据。

1位竖屏,2位横屏

 拓展:

1)我们可以通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState,进行数据的保存和恢复。

这两个函数都有AMS回调的,之后的文章会介绍AMS回调的时机,从源码角度来搞明白,系统是怎么做的。

2)数据持久化,可以通Jetpack中的ViewModel实现,实现的方式和原理,在后面的文章中会做介绍。

 

                
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

niuyongzhi

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值